C#中的事件与委托

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##Delegate委托
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。
它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

##结合delegate的实现,将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
####举例说明:

public class EventTest
{
       // 步骤1,定义delegate对象,声明事件的委托
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       
       // 步骤2(定义事件参数类)省略
       public class MyEventCls
       {
       // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
                public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                {
                           Console.WriteLine("My event is ok!");
                }
       }
       // 步骤4,用event关键字定义事件对象(声明事件)
       private event MyEventHandler myevent;
       private MyEventCls myecls;
      public EventTest()
      {
                myecls = new MyEventCls(); 
                
       // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中(用-=操作符移除队列的事件)
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
      } 
      
      // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      {
               if(myevent != null)
                       myevent(this, e);
      }
     public void RaiseEvent()
      {
               EventArgs e = new EventArgs(); 
               
       // 步骤7,触发事件
               OnMyEvent(e);
      }
      public static void Main()
      {
               EventTest et = new EventTest();
               Console.Write("Please input ''a'':");
               string s = Console.ReadLine();
               if(s == "a")
               {
                     et.RaiseEvent();
               }
               else
              {
                        Console.WriteLine("Error");
              }
      }
}

##总结:
1.委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
2.使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
3.在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。
4.事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。
##最后以《鸿门宴》中的一个虚拟情节来体会委托的用法:
鸿门宴之前,项羽和手下的范增和项庄商量好了,等他和刘邦喝酒的时候,项羽左手举起酒杯,范增就出兵刺杀刘邦;项羽右手举起酒杯,项庄就出兵刺杀刘邦;如果项羽摔碎了酒杯,范增和项庄就一起出兵刺杀刘邦。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 委托
{
    class 鸿门宴
    {
       
        /// <summary>
        /// 定义项羽举杯的委托
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public delegate void RaiseEventHandler(string hand); 
        
        /// <summary>
        /// 定义项羽摔碎酒杯的委托
        /// </summary>
        public delegate void FallEventHandler(); 
        
        /// <summary>
        /// 定义项羽
        /// </summary>
        public class XiangYu
        {
            /// <summary>
            /// 项羽举杯事件
            /// </summary>
            public event RaiseEventHandler RaiseEvent; 
            
            /// <summary>
            /// 项羽摔杯事件
            /// </summary>
            public event FallEventHandler FallEvent;

            /// <summary>
            /// 定义项羽举杯事件的触发函数
            /// </summary>
            /// <param name="hand">手:左、右</param>
            public void Raise(string hand)
            {
                Console.WriteLine("项羽{0}手举杯", hand);

                // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
                if (RaiseEvent != null)
                {
                    RaiseEvent(hand);
                }
            } 
            
            /// <summary>
            /// 定义项羽摔碎酒杯事件的触发函数
            /// </summary>
            public void Fall()
            {
                Console.WriteLine("项羽摔碎酒杯");
                // 调用摔杯事件
                if (FallEvent != null)
                {
                    FallEvent();
                }
            }
        } 
        
        /// <summary>
        /// 定义项羽部下范增
        /// </summary>
        public class FanZeng
        {

            XiangYu xiangyu;

            public FanZeng(XiangYu xiangyu)
            {
                this.xiangyu = xiangyu;
                // 订阅项羽的举杯事件
                xiangyu.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(xiangyu_RaiseEvent);
                // 订阅项羽的摔杯事件
                xiangyu.FallEvent += new FallEventHandler(xiangyu_FallEvent); 
            }
            /// <summary>
            /// 范增对项羽举杯事件的响应
            /// </summary>
            /// <param name="hand">若项羽左手举杯,则范增发起攻击</param>
            void xiangyu_RaiseEvent(string hand)
            {
                if (hand.Equals("左"))
                {
                    Attack();
                }
            }

            /// <summary>
            /// 范增对项羽摔碎酒杯事件的响应
            /// </summary>
            void xiangyu_FallEvent()
            {
                Attack();
            }

            /// <summary>
            /// 定义攻击的函数
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("范增发起攻击,大喊:刘邦拿命来!");
            }
        }
        
        /// <summary>
        /// 部下项庄
        /// </summary>
        public class XiangZhuang
        {
            XiangYu xiangyu;
            public XiangZhuang(XiangYu xiangyu)
            {
                this.xiangyu = xiangyu;
                // 订阅举杯事件
                xiangyu.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(xiangyu_RaiseEvent);
                // 订阅摔杯事件 
                xiangyu.FallEvent += new FallEventHandler(xiangyu_FallEvent); 
            } 
            
            /// <summary>
            /// 项庄对项羽举杯事件的响应
            /// </summary>
            /// <param name="hand">若项羽右手举杯,则攻击</param>
            void xiangyu_RaiseEvent(string hand)
            {
                if (hand.Equals("右"))
                {
                    Attack();
                }
            }

            /// <summary>
            /// 项庄对项羽摔碎酒杯事件的响应
            /// </summary>
            void xiangyu_FallEvent()
            {
                Attack();
            }
            /// <summary>
            /// 定义攻击的函数
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("项庄发起攻击,一剑刺向刘邦!");
            }
        }
        
		   //主函数
         static void Main(string[] args)
        {
            XiangYu xiangyu = new XiangYu(); // 实例化项羽

            FanZeng fanzeng = new FanZeng(xiangyu); // 实例化部下范增

            XiangZhuang xiangzhuang = new XiangZhuang(xiangyu); // 实例化部下项庄

            // 宴会上项羽左手举酒杯
            xiangyu.Raise("左");

            // 宴会上项羽右手举酒杯
            xiangyu.Raise("右");

            // 宴会上项羽摔碎了酒杯
            xiangyu.Fall();

            Console.ReadLine();

            // 由于范增和项庄都订阅了项羽的事件,所以无需任何代码,范增和项庄均会按照约定进行操作。
        }


    }
}

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