版权声明:欢迎交流,本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/weixin_42513339/article/details/85257626
原因:Unity3D 中 mesh 的顶点数不能超过65000个
(PS:此外,在3Ds Max软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来)
解决方法的话,方法一是从单个mesh网格物体分成多个;二的话可能可以尝试如何打破这个限制。