Unity3D 进行高分辨率建模,模型严重形变混乱

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原因:Unity3D 中 mesh 的顶点数不能超过65000个

(PS:此外,在3Ds Max软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来)

解决方法的话,方法一是从单个mesh网格物体分成多个;二的话可能可以尝试如何打破这个限制。

方法可以参考此网站:https://stackoverflow.com/questions/37830461/parsing-mesh-with-more-than-65k-vertices-in-unity-at-runtime

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