Android技术分享

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Android入门实践

什么是Android

Android是基于Linux内核开发、主要以Java为开发语言的一个开源的操作系统,主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑、可穿戴设备等,当然还有更多的领域使用到了Android系统,例如电视、机顶盒等
为什么选用Linux内核

Android的历史

(这儿把红框内容做成一个图片,例如乔布斯图、Linux图、Java图)
在这里插入图片描述** Steve Jobs – “No One Is Going To Buy A Big Phone”
** Linux团队从Linux内核主线中除名
** Oracle起诉Google,称未取得授权。

你可能看到今日辉煌的Android,移动操作系统市场90%的占有率,他的历史可谓是相当曲折、一言难尽的
关键字: 2003年、Andy Rubin、Linux内核、Java、 google、2007开源、2008发布第一个版本

Android的架构

在这里插入图片描述

Android版本

http://developer.android.com/abort/dashboards/
在这里插入图片描述统计

Android系统提供了哪些东西给developer?

四大组件
  • Activity 活动
  • Service服务

塞班挂QQ,IOS和Windows Phone期初是不支持后台运行的,后来慢慢的认识到其重要性所以后台慢慢加入了,而安卓从一开始就支持后台功能,既使应用程序在关闭的情况下也会在后台运行。

  • Broadcast Receiver广播接收器
  • 内容提供器

用于在不同的程序之间共享数据,即将一些数据共享给他应用,这些数据是一些可以进行二次开发的基础数据,例如:电话簿、短信、多媒体等的数据,他们都实现了跨程序数据共享的功能

丰富的系统组件

Android为开发者提供了丰富的系统组件,可以帮助开发者设计出漂亮的界面,当然,随着也可以定制属于自己的控件。

SQLite 数据库

Andrid 自带的数据库,支持SQL语法,也有封装好的API,存储和读取非常方便。(在这加代码,记住用户名和密码)

强大的多媒体

音乐、视频、录音、拍照等,可以用代码进行控制。
连接真机。
通知

地理位置定位

移动设备相对于PC,地理定位功能应该可以算是一个很大的亮点,结合强大的地图功能,LBS 这一领域潜力非常大。例如外卖、打车、团购、社交、侦查等。

环境搭建

  1. 挑选一个顺手的开发工具。开发工具有Eclipse和Android Studio,Android项目早期是用Eclipse开发的,需要安装很多插件,开发Android需要安装ADT。而Android Studio是基于Intellij IDEA开发的,插件安装非常简单,还集成了很多工具。比较推荐Android Studio
  2. JDK:Java开发工具包
  3. Android SDK:谷歌提供的Android开发工具包。在开发时我们需要引入该工具包来使用相关API

Hello World

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("Hello,World!\n");
	return 0;
}

开始Hello World之路

  • 分析Hello World案例
  • 项目结构分析
  • Android Studio使用

详细介绍

UI开发

  1. 如何编写程序界面
  2. 常用控件的使用
    2.1 TextView
    2.2 Button
    2.3 EditView
    2.4 ImageView
    2.5 ListView
    2.6 …
  3. 4种基本布局
    3.1 线性
    3.2 相对
    3.3 帧布局
    3.4 百分比布局

####0【‘
Activity

  1. TextView 、Button、EditText、Spinner、LinearLayout、自定义View等
  2. 活动的生命周期
  3. 活动间的信息传递

Boardcast

  1. 静态活动
  2. 动态活动
  3. 自定义活动

Content Provider

Service

网络

  • 子线程

将耗时的操作放到子线程中去,这里就需要用到java的多线程操作

  • 更新UI

不允许在子线程中更新UI,因为UI是线程不安全的,必须在主线程中更新,否则会异常。

  • 异步消息处理机制
    在这里插入图片描述
  • AsyncTask

权限

http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

应用上线

Android系统要求所有的应用软件必须有一个签名文件,直接通过AS运行程序会使用一个默认的签名文件(仅仅适用于开发阶段)
在这里插入图片描述AS生成签名
在这里插入图片描述Gradle生成签名
在这里插入图片描述

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总结

提问

一方面:
IOS 是基于Unix的,而Unix不是开源的操作系统,iOS同样也没有开源。 iPhone之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬件到软件拥有最高的管理权限,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程序无法调用超过iPhone承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。

而安卓是基于LInux,由于Linux核心设定应用在调取系统功能时一定要取得ROOT权限,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个ROOT层面的支配,可以在Android手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让Android手机无法对恶意App事先设防

另一方面:
一个是宏内核,一个是微内核,宏内核会把每个应用程序当成是系统自身的一部分,而微内核会将CPU分为几部分,当分配的CPU足够支撑应用时其他空闲CPU不会参与。房子的模型。。

如何解决:

  1. android在4.4后将应用程序的运行模式由Dalvik换成了ART,简单理解就是预编译。在安装的时候就编译成本地的机器码,减少了启动和运行中的时间
  2. 定制系统,例如小米的MIUI、华为的。。都是在Linux内核上打补丁。

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