着色器从入门到精通一

着色器从入门到精通一

第一章 着色器基础一

概要:
1.深入图形渲染流程内部,了解什么是着色器
2.了解three.js对着色器的封装
1什么是着色器
你也许会问,到底什么是着色器?好吧,从3D图形学历史的角度来讲,它的确曾经扮演过和它名字一样的角色,即二进制码。例如告诉显卡如何在绘制一个场景之前进行渐变或上色。但随着时间的推移,着色器开始渐渐扩展自己的应用范围,现在应当把它定义为一种二进制码,它能够在绘制一个场景之前做任何想要做的事情。这的确非常实用,一时因为这些操作是在显卡中进行的,所以运行速度非常快;二是因为它能够实验很多three.js本身无法实现的功能,并且提高three.js的性能。
无论是在opengl、opengles、还是dx中,着色器都分为顶点着色器和片元着色器。通俗的讲顶点着色器就是对顶点进行操作。例如改变定点的位置和顶点的大小。片元着色器通俗的讲就是用来定义屏幕中显示的各个点的颜色的。在进一步理解,如果将three.js比作C语言的话,那么着色器就是汇编语言,显然所有C语言的实现最终都是由汇编语言完成的。所以着色器有比three.js更强大的功能,虽然three.js的功能已经很强大了。
另外,我要告诉大家的是three.js的最底层部分是着色器实现的,这是因为浏览器最底层就只支持着色器。但是着色器的编程确实太过于麻烦,所以才会有three.js这些容易一点的工具。但是无论怎么样,学习着色器都将是一个快乐的过程,因为它能够真真正正的让你成为高手,让你做你想做的任何事情。
2着色器例子欣赏
分形(Fractal),又称分形,通常被定义为“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都是整体缩小后的形状”,即具有自相似的性质。分形的效果图如下所示”

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