webgl着色器

webgl着色器的原理

注意:着色器使用类似于C的OpenGL ES 着色器语言(GLSL ES)来编写的。因为着色器程序代码必须预先处理成单个字符串的形式,所以我们用+号将多行字符串连城一个长字符串。每一行以\n结束,这是由于当着色器内部出错时,就能获取出错的行号,这对于检查源代码中的错误很有帮助。但是,\n并不是必须的,你自己编写着色器时,也可以不用它。

初始化着色器的执行流程

  • 获取元素
  • 获取WebGL绘图上下文
  • 初始化着色器 -initShaders(gl,vshader,fshader)
  • 设置背景色
  • 清除
  • 绘图

    注意:initShaders(gl,vshader,fshader) gl指定渲染上下文,vshader 指定顶点着色器程序代码(字符串),fshader指定片元着色器(像素)程序代码(字符串)返回值true,false 初始化成功、失败。

    注意:webgl程序包括运行在浏览器中的js和运行在webgl系统的着色器这两个部分。

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转载自blog.csdn.net/ranran125/article/details/79820360