Unity 着色器

一、着色器基础知识

着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码。

着色器的类型:

顶点着色器、片元着色器、无光照着色器、表面着色器、图像特效着色器、计算着色器。

坐标空间:

本地空间、世界空间、视图空间、裁剪空间、屏幕空间、正切空间。

光源类型:

点光源、线光源、区域光。

光线影响因素:

光线入射角、物体表面颜色、物体表面光滑度、半透明层。

渲染器类型:

前向渲染器、延迟渲染器。

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转载自www.cnblogs.com/Optimism/p/10556428.html