23种设计模式总结-java版

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一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式简单工厂模式)、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

具体的设计模式的总结在链接的网页中,这一页是设计模式的入口。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

常用设计模式一览表

类型 模式名称 学习难度 使用频率
创建型模式 Creational Pattern 单例模式 Singleton Pattern ★☆☆☆☆ ★★★★☆
创建型模式 Creational Pattern 简单工厂模式 Simple Factory Pattern ★★☆☆☆ ★★★☆☆
创建型模式 Creational Pattern 工厂方法模式 Factory Method Pattern ★★☆☆☆ ★★★★★
创建型模式 Creational Pattern 抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern ★★★★☆ ★★★★★
创建型模式 Creational Pattern 原型模式 Prototype Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
创建型模式 Creational Pattern 建造者模式 Builder Pattern ★★★★☆ ★★☆☆☆
结构型模式 Structural Pattern 适配器模式 Adapter Pattern ★★☆☆☆ ★★★★☆
结构型模式 Structural Pattern 桥接模式 Bridge Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
结构型模式 Structural Pattern 组合模式 Composite Pattern ★★★☆☆ ★★★★☆
结构型模式 Structural Pattern 装饰模式 Decorator Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
结构型模式 Structural Pattern 外观模式 Façade Pattern ★☆☆☆☆ ★★★★★
结构型模式 Structural Pattern 享元模式 Flyweight Pattern ★★★★☆ ★☆☆☆☆
结构型模式 Structural Pattern 代理模式 Proxy Pattern ★★★☆☆ ★★★★☆
行为型模式 Behavioral Pattern 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern ★★★☆☆ ★★☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 命令模式 Command Pattern ★★★☆☆ ★★★★☆
行为型模式 Behavioral Pattern 解释器模式 Interpreter Pattern ★★★★★ ★☆☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 迭代器模式 Iterator Pattern ★★★☆☆ ★★★★★
行为型模式 Behavioral Pattern 中介者模式 Mediator Pattern ★★★☆☆ ★★☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 备忘录模式 Memento Pattern ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 观察者模式 Observer Pattern ★★★☆☆ ★★★★★
行为型模式 Behavioral Pattern 状态模式 State Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 策略模式 Strategy Pattern ★☆☆☆☆ ★★★★☆
行为型模式 Behavioral Pattern 模板方法模式 Template Method Pattern ★★☆☆☆ ★★★☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 访问者模式 Visitor Pattern ★★★★☆ ★☆☆☆☆

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承,即多使用组合

三、设计模式学习的要素

1、设计模式要解决的问题(使用该设计模式的场景)

2、设计模式的解法(结构图+关键代码)

3、设计模式的应用实例(软件+生活)

4、设计模式的优缺点及注意事项

注意:本文在编写时参照了https://quanke.gitbooks.io/design-pattern-java/

这位的设计模式博客写的很好

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