Java --- 设计模式(23种)

一、什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

二、设计模式的提出者

GoF(“四人帮”,指Gamma, Helm, Johnson & Vlissides, Addison-Wesley四人)提出的23种设计模式可谓经典,由于其定义比较严谨趋于理论化,故刚开始不一定很快掌握,下面简要对23种设计模式予以简要介绍,并给出现实中相关的通俗易懂的事例

三、使用设计模式的目的

为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

四、六大设计原则

总原则:
开闭原则
对扩展开放,对修改封闭。在不更改原代码的前提下,进行扩展
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则应该把类拆分。

2、里氏替换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以实现。子类对父类的方法尽量不要重写和重载,因为父类代表了定义好的结构,通过此规范的接口与外界交互,子类不应随便破坏它。

3、依赖倒转原则
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。

6、合成复用原则
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

五、设计模式的分类

1、创建型模式(5种)
单例模式
原型模式
建造者模式
工厂方法模式
抽象工厂模式

2、结构型模式(7种)
代理模式
外观模式
桥接模式
组合模式
享元模式
适配器模式
装饰器模式

3、行为型模式(11种)
策略模式
命令模式
状态模式
备忘录模式
访问者模式
中介者模式
解释器模式
观察者模式
迭代器模式
责任链模式
模板方法模式

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