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Event事件的用法和Delegate大致相同,具体步骤请看上一篇文章:
https://blog.csdn.net/gsm958708323/article/details/82804677
Event事件的使用
代码实现如下:
/// <summary>
/// 声明一个委托
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);
public class Test : MonoBehaviour
{
private event MyEventHandler MyEvent;
private void Start()
{
MyEvent += new MyEventHandler(MyEventFunc); //用+=操作符添加事件到事件队列中
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
System.EventArgs e = new System.EventArgs();
MyEvent(this, e);
}
}
private void MyEventFunc(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("传来一个事件,请查收!" + e);
}
}
效果如下:
那么问题来了,如何使用指定的EventArgs传递消息呢?
自定义Event事件的使用
1.创建一个EventArgs的子类,并设置一个公有变量
public class MyEventArgs : System.EventArgs
{
public string Data { get; set; }
public MyEventArgs(string t)
{
Data = t;
}
}
2.声明一个新类型的委托
delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
3.调用
public class Test : MonoBehaviour
{
private event MyEventHandler MyEvent;
private void Start()
{
MyEvent = new MyEventHandler(MyEventFunc);//用+=操作符添加事件到事件队列中
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
MyEventArgs e2 = new MyEventArgs("你好");
MyEvent(this, e2);
}
}
//在下面可以使用传递的方法啦!!!!
private void MyEventFunc(object sender, MyEventArgs e)
{
Debug.Log("传来一个事件,请查收!" + e.Data);
}
}
效果如下: