C# 事件(Event)

C# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件

public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

实例 1

using System;
namespace SimpleEvent
{
using System;
/*发布器类*/
public class EventTest
{
private int value;

public delegate void NumManipulationHandler();


public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged()
{
  if ( ChangeNum != null )
  {
    ChangeNum(); /* 事件被触发 */
  }else {
    Console.WriteLine( "event not fire" );
    Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
  }
}


public EventTest()
{
  int n = 5;
  SetValue( n );
}


public void SetValue( int n )
{
  if ( value != n )
  {
    value = n;
    OnNumChanged();
  }
}

}

/*订阅器类*/

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public class subscribEvent
{
public void printf()
{
Console.WriteLine( “event fire” );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}

/*触发*/
public class MainClass
{
public static void Main()
{
EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
e.SetValue( 7 );
e.SetValue( 11 );
}
}
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

event not fire
event fire
event fire

实例 2

本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

using System;
using System.IO;

namespace BoilerEventAppl
{

// boiler 类
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
}

  public int getTemp()
  {
     return temp;
  }
  public int getPressure()
  {
     return pressure;
  }

}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status);

  // 基于上面的委托定义事件
  public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

  public void LogProcess()
  {
     string remarks = "O. K";
     Boiler b = new Boiler(100, 12);
     int t = b.getTemp();
     int p = b.getPressure();
     if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
     {
        remarks = "Need Maintenance";
     }
     OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
     OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
     OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
  }

  protected void OnBoilerEventLog(string message)
  {
     if (BoilerEventLog != null)
     {
        BoilerEventLog(message);
     }
  }

}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info)
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger

  static void Main(string[] args)
  {
     BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
     DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
     boilerEvent.BoilerEventLog += new 
     DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
     boilerEvent.BoilerEventLog += new 
     DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
     boilerEvent.LogProcess();
     Console.ReadLine();
     filelog.Close();
  }//end of main

}//end of RecordBoilerInfo
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Logging info:

Temperature 100
Pressure 12

Message: O. K

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