前言
在阅读本文之前,你应该对笛卡尔坐标系和复数有一定了解,我们将从复数的角度来解释旋转。
不过在这之前我们先来看看加法和乘法的另一种思想
加法
在二维平面,你一定学习过函数f(x) 的左右平移变换。
你是不是第一时间想到了“左加右减”?
假设我们使 f(x)向右移动a个单位,并将移动后的函数称为:f(t)
则有
求得变换后函数f(t) = f(x-a)
或许你一时间可能不是很明白这个转换的过程,让我们换个说法。
我们并不移动函数f(x),我们移动坐标轴x。
根据物理上的相对运动,当我们想右移f(x)时可左移x轴。
这样,f(x)所有点的x轴长度都增加了a
要求新坐标轴下的点,我们需要将新x减a,变换成原坐标系下的点来求函数的值,也就是f(x-a)
是的,这样一种滑动坐标轴的思想就是我们的加法新思想。
上例中,我们称a为加子。
下面我们来看看乘法
乘法
2*3 = 6,很轻易就能算出来
但是你们是如何思考这个乘法过程的呢?
2+2+....+2
一共有3个2相加
现在让我们换一种思想
我们把2,3放在数轴上来考虑
我们分别将1,2数轴看作数字2,3
我们将乘法看成是一种缩放操作
我们将3称为乘子,以O点为缩放原点,将代表2的数轴上的点1缩放至乘子的位置
并根据单位重新刻度,原来数轴上2的位置的值即是乘法结果: 6
那么如果是2*(-3)呢?
下面就是重轴戏。
复平面
复数的定义:
其中
让我们回到 2*(-3)的问题上
我们可以将其变成这种形式:
虚部为零,导致了乘法结果并没有偏离实轴,让我们进一步变换
让我们再来看看上面的 2*3
你发现了什么?
这看起来,好像2*(-3)少了两次乘子(0 + i)的操作,而缺少这两次乘子导致其落在了数轴的另一侧。
不难想象:两次乘子(0 + i)对应一次数轴的180度旋转。
那么一次(0 + i)就对应了90度的旋转,这也可以解释为什么
于是,2*(-3)可以变换成
只需将2*3的结果数轴旋转180度再重新刻度便是最终答案
在旋转的过程中数轴滑过的空间,便是这个维度的复数空间
下面我们就以复数为乘子来研究二维平面的旋转
旋转
上例中,我们的乘子是a+bi中的一种特殊情况
现在我们看看更一般的情况:
P(x,y),O(xo,yo),逆时针旋转α度,结果点P’(x’,y’)
我们将其转化为复平面上的旋转
我们将坐标系的x轴右移xo,y轴上移yo得到坐标系s’
在系s’下,问题变得很简单
旋转α度,仅需乘上一个乘子r
这个乘子对应一个旋转操作,也就是
将s’中的(1+0i)点变换到乘子r所在的位置
我们将p所在的系s’通过乘子r来旋转,得到变换后的系s’’,便是p*r的结果
这个乘子的模为1(1是确保本次操作仅仅旋转,不会改变p的模长),辐角为α,不难推导
于是
即:
而此时p及p’的x轴坐标减少了xo,y轴坐标减少了yo
即:
也就是:
至此,二维平面上点的旋转已经推导完毕,在后面的部分,我们将探索三维空间的旋转,以及复数的扩展 —— 四元数