一般特效制作都是用unity自带的 Additive shader,一般这些shader都会开启雾效
使用这些shader的特效,放到开启雾效的场景里面就会出现方块,其实是这个特效叠加了雾效
下面是两个有雾效和没雾效的特效对比
有两个解决方案
1.直接关闭场景雾效最直接
2.不关场景雾效就改一下自带shader,把fog屏蔽,自带shader都可以去官网下载
Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog{ Mode Off }
一般特效制作都是用unity自带的 Additive shader,一般这些shader都会开启雾效
使用这些shader的特效,放到开启雾效的场景里面就会出现方块,其实是这个特效叠加了雾效
下面是两个有雾效和没雾效的特效对比
有两个解决方案
1.直接关闭场景雾效最直接
2.不关场景雾效就改一下自带shader,把fog屏蔽,自带shader都可以去官网下载
Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog{ Mode Off }