Unity中Shader雾效在场景中的调节技巧


前言

在之前的文章中,我们已经实现了URP 和 内置管线中 的雾效支持。

BuildIn Render Pipeline

Universal Render Pipeline

我们在这篇文章中,来判断一下,在使用雾效时的调节技巧,我们使用棋盘格Shader来测试。


一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制

1、在属性面板定义CullMode

[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_Cull(“Cull Mode”,int) = 0

2、在SubShader中,使用CullMode

Cull [_Cull]

3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了

请添加图片描述


二、调节天际线颜色和雾融为一体

1、在摄像机设置不渲染天空盒,渲染单一颜色

在这里插入图片描述

2、采样该单一颜色为雾的颜色

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3、我们用之前的鬼魂小狐狸看看效果

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/135380900