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前言
在之前的文章中,我们已经实现了URP 和 内置管线中 的雾效支持。
BuildIn Render Pipeline
Universal Render Pipeline
我们在这篇文章中,来判断一下,在使用雾效时的调节技巧,我们使用棋盘格Shader来测试。
一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制
1、在属性面板定义CullMode
[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_Cull(“Cull Mode”,int) = 0
2、在SubShader中,使用CullMode
Cull [_Cull]
3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了
二、调节天际线颜色和雾融为一体
1、在摄像机设置不渲染天空盒,渲染单一颜色
2、采样该单一颜色为雾的颜色
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