一 位图填充方法
1、调用createPattern方法创建位图填充,该方法返回一个CanvasPattern对象。
2、将CanvasPattern对象赋值给CanvasRenderingContext2D的fillStyle或StrokeStyle属性。
二 代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" /> <title> 位图填充 </title> </head> <body> <h2> 位图填充 </h2> <canvas id="mc" width="400" height="280" style="border:1px solid black"></canvas> <script type="text/javascript"> // 获取canvas元素对应的DOM对象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.save(); ctx.translate(30 , 20); var image = new Image(); image.src = "wjc.gif"; image.onload = function() { // 创建位图填充 imgPattern = ctx.createPattern(image, "repeat"); // 设置使用位图填充作为填充颜色 ctx.fillStyle = imgPattern; // 填充一个矩形 ctx.fillRect(0 , 0 , 160 , 80); // 恢复坐标系统 ctx.restore(); // 平移坐标系统 ctx.translate(280 , 160) ctx.beginPath(); // 添加圆弧 ctx.arc(0 , 0 , 80 , 0 , Math.PI * 2 , true); ctx.closePath(); ctx.lineWidth = 12; // 设置使用位图填充作为边框颜色 ctx.strokeStyle = imgPattern; ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
三 运行结果