面试总结1

面试题1:

          ==和equals()的区别?
            A:==
                基本类型:比较的是值是否相同
                引用类型:比较的是地址值是否相同
            B:equals()
                只能比较引用类型。默认情况下,比较的是地址值是否相同。
                但是,我们可以根据自己的需要重写该方法。

           1)对于==,如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;

    如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址

       2)对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量

    如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;

    诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容

  面试题 2

            String StringBuffer StringBuilder 之间的区别

          

  最近学习到StringBuffer,心中有好些疑问,搜索了一些关于String,StringBuffer,StringBuilder的东西,现在整理一下。

关于这三个类在字符串处理中的位置不言而喻,那么他们到底有什么优缺点,到底什么时候该用谁呢?下面我们从以下几点说明一下

  1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder >  StringBuffer  >  String

  2.String <(StringBuffer,StringBuilder)的原因

    String:字符串常量

    StringBuffer:字符创变量

    StringBuilder:字符创变量

    从上面的名字可以看到,String是“字符创常量”,也就是不可改变的对象。对于这句话的理解你可能会产生这样一个疑问  ,比如这段代码:

1  String s  =   " abcd " ;
2  =  s + 1 ;
3  System.out.print(s); //  result : abcd1

       我们明明就是改变了String型的变量s的,为什么说是没有改变呢? 其实这是一种欺骗,JVM是这样解析这段代码的:首先创建对象s,赋予一个abcd,然后再创建一个新的对象s用来    执行第二行代码,也就是说我们之前对象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了,由于这种机制,每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多底。

     而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。

  3.一个特殊的例子:

1  String str  =  “This is only a”  +  “ simple”  +  “ test”;
3  StringBuffer builder  =   new  StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);

  

    你会很惊讶的发现,生成str对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,实际上:

    String str = “This is only a” + “ simple” + “test”;

    其实就是:

    String str = “This is only a simple test”;

    所以不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:

    String str2 = “This is only a”;

    String str3 = “ simple”;

    String str4 = “ test”;

    String str1 = str2 +str3 + str4;

    这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。

  4.StringBuilder与 StringBuffer

    StringBuilder:线程非安全的

    StringBuffer:线程安全的

    当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。

           对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String

                        2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

                        3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

  面试题3  integer 的缓存区

1. int 和Integer在进行比较的时候,Integer会进行拆箱,转为int值与int进行比较。

2. Integer与Integer比较的时候,由于直接赋值的时候会进行自动的装箱,那么这里就需要注意两个问题,一个是-128<= x<=127的整数,将会直接缓存在IntegerCache中,那么当赋值在这个区间的时候,不会创建新的Integer对象,而是从缓存中获取已经创建好的Integer对象。二:当大于这个范围的时候,直接new Integer来创建Integer对象。

3. new Integer(1) 和Integer a = 1不同,前者会创建对象,存储在堆中,而后者因为在-128到127的范围内,不会创建新的对象,而是从IntegerCache中获取的。那么Integer a = 128, 大于该范围的话才会直接通过new Integer(128)创建对象,进行装箱。

 

实例分析

 

先看一个例子。

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		Integer i = new Integer(128);
		Integer i2 = 128;
		
		System.out.println(i == i2);
		
		Integer i3 = new Integer(127);
		Integer i4 = 127;
		System.out.println(i3 == i4);
		
		Integer i5 = 128;
		Integer i6 = 128;
		System.out.println(i5 == i6);
		
		Integer i7 = 127;
		Integer i8 = 127;
		System.out.println(i7 == i8);
	}
}

输出的结果为

false
false
false
true

 

我们一个一个的进行分析。

第一个情况:

Integer i = new Integer(128);
Integer i2 = 128;


i 是创建的一个Integer的对象,取值是128。
i2 是进行自动装箱的实例,因为这里超出了-128--127的范围,所以是创建了新的Integer对象。

那么i和i2都是Integer的对象咯。存储在堆中,分配的地址不同,在使用==进行判读的时候,由于双方都是对象,所以比较对象的地址是不是相同,这里的地址是不同的,因为new的时候会在堆中重新分配存储空间。

 

第二个情况:

Integer i3 = new Integer(127);
Integer i4 = 127;

i3 是创建的一个Integer的对象,取值是127.

i4 是进行自动装箱后生成的Integer的对象,其值-128<= i4 <= 127,所以在这里会与第一种情况有所不同,这个i4对象直接取缓存IntegerCache中的对应的对象,当然了也是对象。

那么i3和i4也都是对象咯,而且一个是缓存中的,一个自己new的,既然是对象那么==会比较其地址,因为都new出来的对象(一个是自己new出来的,一个是IntegerCache中new出来的对象),那么自然这两种情况下,在堆中分配的地址是不同的。

 

第三种情况:

Integer i5 = 128;
Integer i6 = 128;

i5是自动装箱产生的Integer的对象,但是其大小超过了范围:-128<=A <=127,那么,这里会直接自己创建该对象即:new Integer(128);

i6和i5类似的原理。

显然这两个对象都是new出来,在堆中的地址值是不同的,那么==的时候判读其地址是不是相等,也就不一样了。

 

第四种情况:

Integer i7 = 127;
Integer i8 = 127;

i7、i8是自动装箱产生的对象,其值都是127,那么这里很特殊的是127正好在-128<=i7<=127这个范围内的,那么会去IntegerCache中取,既然都是去IntegerCache中去取,那么自然该对象应该是一个对象,那么再堆中的地址应该是一样的,所以在判读两个对象是不是== 的时候,会输出true

 

源码解析

下面看下,Integer中的装箱的代码


 

当不用new Integer的时候,构造方法会通过这个方法来构造对象并返回。那么你看if中的代码就知道了,i>=IntegerCache.low&&i<=IntegerCache.high的时候,从IntegerCache中获取的实例,否则,直接new Integer(i);

 

下面就是IntegerCache的代码,其中low就是-128,high是默认的127,不过可以进行设置。

通过静态代码块直接创建了256个Integer的对象,从-128到127之间。

所以在第四种情况中,取出来的时候,都是经过了上面的return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]得到的最终的对象,因为在IntegerCache中是创建好的,不会从新new了,所以地址值是一样的,也就是同一个对象,所以为true。

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转载自1193355343.iteye.com/blog/2368789
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