java设计模式-策略模式一

一,定义:Strategy模式也叫策略模式是行为模式的一种,它对一系列的算法加以封装,为所有的算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交有客户端决定(策略)。Strategy模式主要有外部环境来决定算法的切换。

二,结构:

  • 封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
  • 抽象策略:通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,策略模式看上去更像是模版方法模式。
  • 具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。

三,演示:

抽象策略

public interface IStrategy {

    public int cost(double money);
}

具体策略类

public class ProductA implements IStrategy {
    //商品A如果是购买的商品A,满100元10元。
    @Override
    public double cost(double money) {
        System.out.println("我在购买商品A");
        if(money>100){
           return money-10;
        }
        return money;
    }
}
public class ProductB implements IStrategy {
    //商品B如果是购买的商品B,满100元0.85折。
    @Override
    public double cost(double money) {
        System.out.println("我在购买商品B");
        if(money>100){
           return money*0.85;
        }
        return money;
    }
}

封装类

public class Context {

    private IStrategy strategy;
    public Context(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public double cost(double money) {

        return this.strategy.cost(money);
    }
}

客户端调用:

public class MainClass {
    public static void main(String[] args){
        Context s=new Context(new ProductA());
        double cost = s.cost(120);
        System.out.println("实际花费:"+cost);
        Context s1=new Context(new ProductB());
        double cost1 = s1.cost(120);
        System.out.println("实际花费:"+cost1);
    }
}

策略模式缺点:

1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

总结:策略设计模式是有外部来确定具体的策略类的算法逻辑,例如常见的泛型ArrayList<T>就是策略设计模式(不够严谨仅供理解),由外部调用者确定。

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