【C++编程基础】- typedef用法详解

最常见的两种用法:

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。

比如,可以用来同时声明指针型的多个对象:

char* pa, pb; //这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR; //一般用大写
PCHAR pa, pb; //可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然,
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C的代码中帮助声明struct

以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct Point
{
    int x;
    int y;
};
struct Point p1; 

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

Point p1;

估计在使用C语言时某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct Point
{
    int x;
    int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

最常见的两大陷阱:

陷阱一:

typedef是定义了一种类型的新别名,不同于(#define)宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),尽管它并不真正影响对象的存储特性。基于这个性质,使用typedef需注意以下问题,如:

typedef static int INT2; //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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