C++:typedef用法说明

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typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它的四中用法总结如下
1、用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量;
//以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
//虽然:
char *pa, *pb;//也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

2、用途二:在旧的C的代码中声明struct新对象时,必须要带上机构名,即: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};

struct tagPOINT1 p1; 

多写一个struct太麻烦了,于是就有:

typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;


POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

tagPOINT1 p1;

3、用途三:用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL; 

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL; 

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

4、用途四:为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例,原声明:

int *(*a[5])(int, char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedef int *(*pFun)(int, char*); 

原声明的最简化版:

pFun a[5];

5、特别声明:

(1)typedef虽然并不真正影响对象的存储特性,但在语法上还是一个存储类的关键字,因此与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。如下,编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

typedef static int INT2; //不可行

(2)typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

typedef char* PSTR;
const PSTR a

const PSTR a实际上相当于const char *a吗?不是的,它实际上相当于char* const a。原因在于const修饰的是变量a,换句话来说数据类型PSTR和限定符const都是在修饰声明符a。这是由C++的语法决定的。

C++声明变量是以数据类型+声明符的形式,其中在加入限定符(或者说是关键字),结构举例如下

 或者:

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