[C++]typedef用法

参考:C/C++ typedef用法详解(真的很详细)

四个用途

  1. 定义一种类型的别名,而不是简单的宏替换
  2. 定义struct新对象的别名
  3. 定义和平台无关的类型
  4. 为复杂声明定义一个简单的别名
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

struct tagPOINT1  
{  
    int x;  
    int y;  
};  
struct tagPOINT1 p1;   

typedef struct tagPOINT  
{  
    int x;  
    int y;  
}POINT;  
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

typedef long double REAL; 
//在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL; 
//在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL; 
//也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

两大陷阱

  1. typedef定义了一种类型的新别名,不同于宏,不是简单的字符串替换

    先定义:
    typedef char* PSTR;
    然后:
    int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
    const PSTR实际上相当于const char* 吗?
    不是的,它实际上相当于char * const。
    原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
    简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

  2. typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性

    如:
    typedef static int INT2; //不可行
    编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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转载自www.cnblogs.com/wendyy/p/9424600.html
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