【基础】C语言typedef详解

转自:http://blog.csdn.net/CHENYUFENG1991/article/details/50680876

在C还是C++代码中,typedef都使用的很多。typedef与#define有些相似,其实是不同的。

基本定义:typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字,这里的数据类型包括基本数据类型(int,char),也包括自定义的数据类型(struct)。教科书上的解释为:数据结构的表示(存储结构)用类型定义(typedef)描述。数据元素类型约定为ElemType,由用户在使用该数据类型时自行定义。

(1)与#define的区别

typedef有点像#define宏,其实际类型替代同义字。不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

(2)减少错误

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

  1. char* pa,pb;  

这多数不符合我们的意图,它只声明一个指向字符变量的指针和一个字符变量。可以使用下面方式修改:
  1. typedef char* pchar;  
  2. pchar pa,pb;  
这种方式很有用,特别是char* pa,pb;的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* pchar 就不会出现这个问题,减少了错误的发生。

(3)直观简洁

用在旧的C代码中,配合struct使用。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构体名 对象名。如:

  1. struct tagPOINT1 {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. };  
  5. struct tagPOINT1 p1;  

如果使用typedef代码如下:

  1.   
  1. typedef struct tagPOINT {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. }POINT;  
  5. POINT p1;//可以这样;  
  6. struct tagPOINT p2;//也可以这样;  

或:
  1. typedef struct {  
  2.     int x;  
  3.     int y;  
  4. }POINT;  
  5. POINT p1;  

POINT p1;这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候。

(4)平台无关性

用typedef来定义与平台无关的类型。比如可以定义一个REAL的浮点类型,在目标机器上可以获得最高的精度。

  1. typedef long double REAL;  
在不支持long double的机器上,可以修改为如下:
  1. typedef double REAL;  
如果连double都不支持,修改为如下:
  1. typedef float REAL;  

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

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