玩VR头晕晕?大学教授:不凡缩小视野吧

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VR 技术普及的最大障碍不是产品售价、内容多寡,而是太多玩家用后不适!美国哥伦比亚大学的计算机图像及用户接口实验室教授想出「治疗」良方:因应播放画面,实时调整用户视野,缩窄虚实两个世界的落差,从而减低晕眩感觉。

修正虚实落差

观赏 VR 影像感到晕眩,起因与俗称晕浪、晕车、晕船的晕动病相同:当人体的视觉与运动感应不一,即看不到理应感受到的活动时(例如看到自己在步行,但明明是坐着),大脑便会认为产生了幻觉,误判人体摄入了毒素,意图刺激呕吐。一直有论指只要缩小视野,减少虚拟与现实世界的动作落差,便能缓和不适。Steven Feiner 教授与 Ajoy Fernandes 硕士研发的「动态 FOV 限制器」正是利用这个原理,技术的突破在于可以因应画面移动的速度和角度,自动调整适当的视野,而不会降低虚拟世界内的临场感。

受「改变盲视」现象启发

Fernandes 使用 VR 眼镜时也感到呕心,他说研究灵感来自感知心理学概念「改变盲视」,这是指人无法察觉明显改变的现象,而「动态 FOV 限制器」的特征正是改变用家视野同时,却不被察觉。这种修正 VR 晕眩的技术可应用于各种消费级 VR 眼镜,包括:Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR、Cardboard 等等。团队日后将会试验因应心跳率、光流等指标调整视野,亦会测试采用其他形状和模糊度的边缘阴影。内文来源至:胜博发灾民祈福 http://chiayuan.org.tw/

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