【7月cocos学习笔记】

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1、动画编辑器的使用

2、cocos本地存储

3、Graphics的使用

4、粒子特效的使用

5、Tide的总结

一、动画编辑器的使用

      

动画编辑器和控制台是不能同时使用的。

当你选中层级管理器上的一个节点,动画编辑器提示你要为此界面添加动画组件。(一开始我是很蒙蔽的,我还以为是直接为游戏创建一个动画组件,其实不然,当你选中那个节点就会给哪个节点创建动画。如果你本来是想是用贴图做一个简单的帧动画,但是你选择在了一个Label节点上,你就会蒙蔽到了一定境界。我就犯这傻了)

首先为了做一个简单贴图帧动画,首先得在层级管理器里天剑一个有Sprite组件的节点,选中这个节点,然后打开动画编辑器,为这个节点添加动画组件,然后会提示保存,保存到你的资源文件夹就好。

然后你可以看见有一个add porperty的按钮,选中它,里面有个spriteFrame的属性。然后你就会看见你的贴图在序列上了。

二、cocos本地存储

调用cc.sys.localStorage,使用setItem('s',data)和getItem('s')来获取所存储的对象

三、Graphics

我一直以为cocos里没有画布,没想到有,主要方法是确定起点:moveTo()和画这些点:stroke()。唯一需要注意的是,我需要一个透明度不断改变的画笔,但是发现不能。然后想弄一个颜色不断加深的画笔也好,但是发现画笔的里所有点的颜色都在改变,我。。。。

四、粒子特效的使用

粒子特效是用粒子特效编辑器做好的plist文件

http://www.effecthub.com/particle2dx

很简单,我一开始把所有都调到很大,最后我全部都调到10左右的值。。。。

五、Tild的总结

1、Tild有了一种新的保存方式可以把一个图集保存下来,然后下一个地图的时候导入这个图集就可以,一定要点导入,如果只是用了图集,没有导入,就会报错。

2、Tild是可以选择按着方格和不按方格两种方式的,一开始不知道,一直怀念以前按着方格那种方式的编辑方式。

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