Unity3d toLua# 框架学习 -- Function

toLua的第三个案例是关于如何在c#中调用Lua函数的
一、LuaTable.GetLuaFunction()与LuaState.GetFunction()
具体地调用方法如下:

	LuaTable table = new LuaTable();
	LuaFunction func = table.GetLuaFunction("Function_Name");
	
	LuaState lua = new LuaState();
	LuaFunction func = lua.GetFunction("Function_Name");

二、GetFunction的执行流程
1.首先该方法会从funcMap这个字典中查找对应的方法,获取该方法的弱引用,并检查其状态(是否为游离态)。如果是非游离状态,则获取该函数的强引用,并再次检查函数的状态。若再次为true,则从GC列表中删除该方法并返回该函数,否则从funcMap中删除该方法。
在这里插入图片描述

2.若并未从funcMap中获取到函数,则执行PushLuaFunction方法,该方法会检测对应的持有者是否存在,并检测该方法是否为lua的function,然后进行压堆栈。
在这里插入图片描述

3.完成PushLuaFunction,再执行和1相同的步骤,只是在funcRefMap中查找。如果都没查找到该方法,则重新生成一个方法并向funcMap和funcRefMap中添加该方法,然后从GC列表中删除。
在这里插入图片描述

三、c#调用Lua函数的方法(*注:lua代表LuaState变量,luaFunc表示LuaFunction变量,并全部进行了基本的初始化)
1.LuaFunction.Invoke()
该函数有多个重载形式,比较常用的两个简单形式有

	R1 luaFunc.Invoke<R1>();
	R1 luaFunc.Invoke<T1, R1>(T1 param);

2.LuaFunction.Call()
该函数同样有多个重载形式,比较常用的形式有

	void luaFunc.Call();
	void luaFunc.Call<T1>(T1 param);
	void luaFunc.Call<T1, T2>(T1 param1, T2 param2);

3.LuaFunction.ToDelegate()
该方法实现了一个委托,使用委托来实现函数调用

	Func<T1, R1> func = luaFunc.ToDelegate<Func<T1, R1>>();
	R1 func(T1 param);

4.PCall
LuaFunction.Call()其实就是对PCall方法的封装,自己同样可以实现一个扩展的方法

	LuaFunction luaFunc = new LuaFunction();
	int CallFunc(p1, p2)
	{
        luaFunc.BeginPCall();                
    	luaFunc.Push(p1);
    	luaFunc.Push(p2);
    	luaFunc.PCall();        
    	int num = (int)luaFunc.CheckNumber();
    	luaFunc.EndPCall();
    	return num;
	}
	CallFunc(param1, param2);

5.LuaState.Invoke()
可以使用LuaState的对象直接调用方法,常用的形式有,其中beLogMiss为是否打印函数不存在的信息。

	R1 lua.Invoke<R1>(string "tableName.functionName", bool beLogMiss)
	R1 lua.Invoke<T1, R1>(string "tableName.functionName", T1 param, bool beLogMiss)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44158418/article/details/85406283