Unity3D热更新-Tolua/topameng的框架

下载tolua https://github.com/topameng/tolua

将内容放到当前工程里。

在Tolua下面的Examples里面有20多个例子。很容易看。c#调用lua还好。方便练习。这里说下lua调用unityAPI。

首先 如果Lua要调用到unity的内容,就需要先将unity的内容注册到lua中,(我觉得要用到tolua的应该都会或者了解c和lua交互过程。 要是不了解,可能可以用 但知其然而不知其所以然)。

这个注册的过程需要在customSettings中先注册需要导出的类

这个是在lua中我们要用到的类型。他默认已经导出了我们需要的类型。但之后随着程序的需要还是需要添加类型的(比如自己写的类)。

在这里添加之后,要生成一下,讲这些注册的类型生成为对应的wrap文件,点击unity工具栏上面的lua->Generate All(其他都是做什么 可以百度 )。这样就会在source文件夹下的Generate里面发现生成了对应的wrap文件。

在编辑器上的游戏对象上添加lua client脚本,

luaClient会调用 Main.lua 走到这里 logic start

然后我们就可以添加我们的逻辑了。

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转载自blog.csdn.net/qq_34035956/article/details/81632215
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