增强现实开发综述

增强现实开发综述

硬件主要有:基于纸片的AR盒子,hololens,leap magic。

识别插件主要有:vuforia插件(目前是识别绑定虚拟图像最牛的,但用完之后感觉还是低级别的图像识别技术,支持的手机APP扫描识别物没试,因没有新的手机,官网说是三星S7,我想这之后的应该都行吧); easy AR (好像是国产,模仿的vuforia,没用它); 网易的难产货(注册了,等了很久都没有通过,估计是XX)。

没体验的未知货: google的ARCore(官网有支持的手机列表) ; 苹果的ARKit(好像是苹果7或以后的才行) 。

主流虚拟物体开发载体:UNITY 3D。

我装了两个版本:Unity 2018.3.0f2 (64-bit)和Unity 2017.4.17f1 (64-bit)。 前面的是集成vuforia的,装在了C盘;后面的是集成hololens的,装在了D盘。前面的对于单一的立方体也可以正常工作在hololens模拟器中,但三个物体时,一直报错,放弃了。还是用微软官网推荐的吧(2017.4.17f1 (64-bit)),不会有差错。 vuforia不挑unity版本,其实不用集成版的,网上的教程都是单独安装vuforia的,我当初是怕出差错,选了个集成版。

vuforia结合UNITY的图片识别显示并绑定虚拟物体在电脑和安卓手机上都成功了。坎坷见下片博文。

hololens结合UNITY的所有微软官网的例子也都成功了。坎坷见下片博文。

vuforia结合hololens的还没试,因没有hololens,怕模拟器不行,另外看了官网的教程,超级简单,将来用到再说吧。

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