记录两种搜索遍历算法——BFS和DFS

        “ 你所有流过的泪,是一条渡你的河, 你所有受过的苦,将照亮你前方的路;岁月从没有放过我们,我们也不能辜负岁月。”

最近过的不好~

被虐

自信全无

各种害怕、自卑~

唯有努力前行,安慰自己

记录下两种算法BFS和DFS的学习之路:

BFS和DFS,这两个是比较重要的概念,是很多很多算法的基础,另外设计到数学当中的树和图,已帮你百度:

所谓的图就是许多的点和许多的边把这些点连了起来,具体每个点放在那里没啥关系,重点是他们之间的连接关系。一个图长得就像是下面这样:

                                                  

这个图有6个点,8条边,其中有一条是自己连接自己的。另外图的话有:有向图,无向图等等,还有很多很多分类,比如二分图等等,上图只是一种。

恩,其实,树也是图,只是比较特殊而已,它有N个点,N-1条边,而且这N个点是互相连通的,那么这个图就能画成一颗树一样的样子。 

                                           

接下来

进入正题~

BFS:Breadth-First-Search,宽度(广度)优先搜索;DFS:Depth-first search,深度优先搜索。

二者都是对图或树的一种搜索或遍历方法,只不过搜索的形式不一样。对于一个图来说,搜索就是从某个点开始,不停的搜索与他相连的所有的点,然后以此接连下去,直到所有的点都被搜索到了。

为了区分BFS和DFS的遍历方式,我们拿上面的图来举例:

                                                 

       比如上图,如果从1开始进行搜索的话,BFS的步骤就是,先搜索所有和1相连的,也就是2和5被找到了,然后再从2开始搜索和他相连的,也就是3被找到了,然后从5搜,也就是4被找到了,然后从3开始搜索,4被找到了,但是4之前已经被5找到了,所以忽略掉就行。然后3开始搜索,忽略4所以啥都没搜到,然后从4开始,6被找到了。。。

这样,这就是BFS。。。

  而DFS的步骤是:从1开始,先找到其中一个相连的,2被找到了,然后直接开始从2开始搜索,3被找到了,然后从3开始搜索,4被找到了,然后从4开始搜索,5被找到了,然后从5开始搜索,忽略已经找到的所以啥都没找到。然后没路可走了,回到前面去再走另一条路,从4开始,6被找到了,然后又没路可走了,然后再回去前面4,然后没路了 ,回去前面3,然后一直这样。。。

  DFS 就是像走迷宫一样一条路走到头直到走不通才回到前一个换一条路。。。就是这样。。。

总的来说:DFS和BFS主要是运用于对于图和树的搜索,但是绝大部分问题模型都是可以建模变成一个图或者树的,所以差不多不少问题都会涉及到这两个。

那具体怎么用代码实现这两种方式呢?

图的表示:

对于图上的每个点来说就是标号1,2,3....N就好,表示有N个结点,一般题目也已经标好号了,然后边的话一般会就是 u,v 这样表示有一条边连接u点和v点。

存储一个图的边有三种方法:(存图就是对于每个点u,记录它能到的所有点就行了...)

  1.邻接矩阵:

  直接开一个N×N的二维数组E,然后 E[i][j] 为1的时候表示 i 和 j 之间有一条边,0的时候就没有。

  这样很方便简单,但是有几个缺陷,首先是效率问题,超过1000个点一般不管是空间还是时间都不允许了。然后就是如果从 3 到 5 有两条边的话,就没法表示了。。。

  所以一般很少用了现在,当然有些算法还是会用到的。

       int E[110][110];

       E[1][2]=1;

       E[5][3]=0;

       2.邻接链表:

  使用链表的方式保存一个结点的所有边,就是每个点都有一个链表。当然写个链表很麻烦,所以一般是用vector来替代。就像是下面这样。

        vector <int> E[110];

        E[3].push_back(6) // 有一条从3到6的边。

        3.前向星:

   这个名字实在逼格太高,而且很好用效率也高,所以我一直都用这种方式来存图。他和链表几乎没什么区别,就是每次添加新的边的时候往开头加,而不是往最后加。具体就像是下面这样:

struct Edge
{
    int to,next;
};

Edge E[1010];            // 总共不超过1000条边。
int head[110],Ecou;        // 不超过100个点。

void init()                // 初始化。
{
    memset(head,-1,sizeof(head));
    Ecou=0;
}

void addEdge(int u,int v)    // 增加边 u,v。
{
    E[Ecou].to=v;
    E[Ecou].next=head[u];
    head[u]=Ecou++;
}

好的~

可来说一说BFS、DFS怎么写?

BFS的写法:

注:BFS需要一个队列这种数据结构来保存,在每次找到和u相连的之后要一个个找这些点,符合先进先出。代码如下:(采用第二种存图方式。)

bool vis[110];            // 记录已经走过的点,防止重复访问。

void BFS(int root,int N)        // N个点的图,从root点开始搜索。
{
    queue <int> que;

    memset(vis,0,sizeof(vis));    // 初始化。
    vis[root]=1;
    que.push(root);

    int u,len;

    while(!que.empty())
    {
        u=que.front();
        que.pop();

        len=E[u].size();
        for(int i=0;i<len;++i)        // 找到和u相连的所有点,存在一个vector里面。
            if(vis[E[u][i]]==0)
            {
                vis[E[u][i]]=1;
                que.push(E[u][i]);
            }
    }
}

DFS的写法:

注:DFS需要一个栈(stack),因为每次都是搜到之后不停的往下搜,符合先进先出。但是一般来说不用栈,而是直接通过函数的递归就行了。

bool vis[110];
int N;

void DFS(int u)
{
    int len;

    vis[u]=1;
    len=E[u].size();

    for(int i=0;i<len;++i)
        if(vis[E[u][i]]==0)
            DFS(E[u][i]);
}

差不多就是这样,建议好好模拟使用一下~

另:

      这两个算法在一定程度上其实是可以相互转化的,但是有些需要各自的特性的话就不行了。

    DFS主要的特性是深度优先,总是不停的往下找,走到没路才罢休。

    BFS则是从root开始扩展,每一层都是精密的搜索完整了才下一个。

sweet~

bye

无论怎样,一定要加油!相信自己,没有那么差,如果你自己都看不起自己,那也别指望别人能看得起你~

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