webgl第一课-清空绘图区

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书籍是PDF电子档,也在Q群里,所有的课程源代码在我上传的资源里面,本来想设置开源,好像不行!

如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下会及时修改!!!!!

是不是很多人也和我一样,学了three之后,总感觉少了点什么东西!

很多东西感觉只是会用,但是为什么要那样做,就明白了!

下面,这也是我最近的进阶之一,拿出来与大家分享

参考书籍《webgl编程指南》

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废话不多说

上代码,

这是我的第一篇webgl代码

                                                                                  《清空绘图区》

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>webgl第一课:清空绘图区</title>
  </head>
 
  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
   	 请使用支持的webgl的浏览器
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="HelloCanvas.js"></script>
  </body>
</html>
function main() {
  // 根据元素的ID获取元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');
 
  /*
 获得WebGi的渲染上下文
 var gl=getWebGLContext(canvas,[debug])
 在这里用这个方法主要是为了隐藏不同浏览器之间的差异
 [debug]为可选参数,默认为false
 如果设置true,遇到错误时将在控制台显示错误信息
 */
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('无法获得WebGi的渲染上下文');
    return;
  }

  //设置颜色(R,G,B,A),这里我是设置的红色
  //webgl是继承自OpenGL的,所以参数的范围应该是0.0-1.0,第四个alpha值越高,就代表颜色越不透明
  gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

  // 清空canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}

运行结果:

 

 

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