闲来无事,我们来学一学点阵云,每次看见别人的酷炫粒子变换,是不是安耐不住心中的遐想呢。
这个简单。
但是我们得从最基础的地方开始走起来,首先。我们得明白什么是点云,什么叫点云坐标分布,什么叫粒子,怎么绘制好看的粒子,怎么绘制秀出新天地的粒子。
其次我们再学学矩阵变换即可。酷炫的效果就来了,下面是将普通的几何体变为粒子云的案例。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>threejs基本图形之点阵云</title>
<script src="../js/three.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 点、线、面
首先,所有图形都是由点、线或面构成,所以有:
Points:点或点云,可以用点或点云表示图形
Line/LineSegments:直线和虚线,可以用线或线团表示图形
Mesh:网格模型,可以用若干三角面表示图形
-->
<!--
-->
<canvas id="cc"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 创建一个场景,它将保存我们所有的元素,如物体、照相机和灯光。
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个摄像机,它定义了我们所处的位置.
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染并设置大小 指定渲染canvas对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.querySelector("#cc")
});
renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//创建一个xyz坐标轴,方便初学者理解三维坐标
var axes = new THREE.AxesHelper(20);
scene.add(axes);
//如何表达一个点云。顾名思义。将一个复杂几何体用无数个点的形式给表达出来
//那么首先我们得创建一个东西,也就说所谓的复杂几何体
//简单,之前教过
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 20, 20);//我们就创建个球体。当然api里面有各种几何体,你都可以使用,后面我会一一讲解
var material = new THREE.PointsMaterial({color:Math.random()*0xffffff,size:0.2})//可以自己尝试改下size。就能创造新世界!!!
var points = new THREE.Points(sphereGeometry,material)
scene.add(points)
//我们的点云就搞成了。
//设置相机位置
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
// 执行一次渲染器,GPU渲染成图像,绘制到canvas里面呈现
const draw = function(){
requestAnimationFrame(draw)//不断绘制
renderer.render(scene, camera);//渲染
points.rotation.y+=0.01//点云角度旋转
}
draw()
</script>
</body>
</html>