一、面向对象设计原则
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2018-12-22 17:33:40
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一、面向对象
1、面向对象的理解
- 底层思维的理解:封装 继承 多态
- 抽象思维的理解:隔离变化, 各司其职
2、对象的理解
- 从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据.
- 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象.
二、面向对象设计原则
1、依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),两者都应该依赖其抽象(稳定) 抽象(稳定)不应该依赖实现细节(变化)
- 实现细节应该依赖抽象(稳定)
2、开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
3、单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
4、Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
5、接口隔离原则(ISP) 【此处的接口是广义概念,可以指接口/抽象类/实体类】
- 接口应该小而完备
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
6、优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用"
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
7、封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
8、针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚、松耦合"的类型设计方案
三、将设计原则提升为设计经验
1.设计习语Design Idioms
2.设计模式Design Patterns
- 主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面”。(主要解决变化中的复用问题)
3.架构模式Architectural Patterns
- 描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分、职责、以及如何组织它们之间关系的规则
转载自blog.csdn.net/Sakura_Jun/article/details/85165156