Cocos2d-x里面如何实现MVC(四)

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    在上一篇文章中,我们使用cocos2d-x基于mvc做了一个简单了游戏架子,这个架子还非常简单,还有许多东西有待实现。

介绍模型

    在上一篇博文中,我们介绍了view和controller。为了实现mvc模式,我们还需要添加一个model类来维护游戏的状态。我们的实现应该要包含下列这些类:

1 GameBoardView - 也就是View,

2 GameBoardController - 也就是Controller.

3 GameBoard – 也就是Model.


Model 实现

GameBoard 实现

    我们在第一部分所描述的需求是这样子的:

    。。。一个game board 是通过n行n列组成的,它会随着游戏难度有所变化。

    因此,我们按照下面的编码方式来实现之:

Class GameBoard : public CCObject {
public:
    int numberOfRows;
    int numberOfColums;
 
    void initGridSize(int aNumberOfRows, int aNumberOfColumns){
        this->numberOfColumns = aNumberOfColumns;
        this->numberOfRows = aNumberOfRows;
    }
}

    请注意,model是从CCbject继承过来的---因为model只需要关注game board model的状态就行了(当然,还有相应的更新状态的方法)---我们不应该把其它东西也放进来,比如继承到CCNode就不行,我们并不需要CCNode的东西,所以,为了纯粹性,我们这里继承到game board 。

GameBoardView 的实现

    我们现在需要修改View,同时它包含一个model的引用,我们可以通过initWithGameBoard方法来初始化这个成员变量:

class GameBoardView :: public CCLayer {
public:
    GameBoard *gameBoard;
    void initWithGameBoardModel(GameBoard *aGameBoard);
}
   具体GameBoardView的实现细节如下:(为了演示方便,我们忽略了实际渲染每一个小方块的代码)
void GameBoardView::initWithGameBoard(GameBoard *aGameBoard)
{
    if(gameBoard != NULL){
        gameBoard->release();
        gameBoard = NULL;
    }
 
    this->gameBoard = aGameBoard;
    this->gameBoard->retain();
 
    // render gameBoard background
    CCSprite *gameBoardSprite = CCSprite::spriteWithFile("gameBoard.png");
    gameBoardSprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
    this->addChild(gameBoardSprite);
 
    for(int i=0; i<gameBoard->numberOfRows; i++)
        for (int j=0; j<gameBoard->numberOfColumns; j++)
        {
            // position and render game board spacse
        }
}

GameBoardController

    最后,我们要更新GameBoardController的init方法,因为view需要把GameBoard对象通过init方法注入进去,所以,我们在controller的init方法里面,就应该定义好model对象,然后传递给view。

virtual bool init(){
    bool bRet = false;
    do{
        // 先调用超类的init方法
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
 
        GameBoard *gameBoard = new GameBoard();
        gameBoard->initGridSize(7, 9);
        view = GameBoardView::node();
        view->initWithGameBoard(gameBoard);
        this->addChild(view, 0);
 
        bRet = true;
    }while(0)
 
    beturn bRet;
}

处理touch事件

GameBoardView updates

    我们的View虽然继承了CCLayer,但view本身是不应该处理用户的交互(touch事件)的,所以,我们需要定义一个代理(GameBoardViewDelegate)。(译者:为什么这里要定义代理呢?所谓代理代理,当然就是你不想做的事,找别人去做,这就是代理。所以,当你写代码的时候,你想保持类的简单性、重用性,你就可以把事件尽量都交给其它类去做,自己只管做好自己的事。也就是SRP,单一职责原则。如果一个类关注的点过多,做的事情太多。这些事情不管是你直接做的,还是调用别的对象去完成的。这都不行,自己做这些事,那就会使类的功能复杂化,维护不方便。而过多地调用其它对象来完成一些事情,表面上看起来好像不错,实际上是过度耦合了。我们编写类的原则应该是追求高内聚,低耦合的。可能你会说,用代理不也是交给别人做吗?没错,问的好。但是,代理是接口,我们是针对接口编程,所以它的重用性会非常好。因此,下次当你想写可扩展和可重用的代码的时候,不妨先想想代理这个东西吧。C++和java者是用接口实现的,而objc里面delegate是用protocol实现的,具体怎么转换的,比较一下应该就可以了。)

class GameBoardViewDelegate
{
public:
    virtual void dealWithTouchesBegan(GameBoard *gameBoard, int row, int column) = 0;
};
    我们还需要再修改一下GameBoardView的init方法,通过传送一个delegate进来处理touch事件。
void initWithGameBoard(GameBoard *aGameBoard, GameBoardViewDelegate *aDelegate);
下面是touch事件的具体实现,记得先在初始化时setIsTouchEnable(true)哦^_^:
void GameBoardView::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
    CCTouch *touch = (CCTouch*) pTouches->anyObject();
    if(touch == NULL)
        return;
 
    // 置换坐标,等效如下
    //CCPoint location = touch->locationInView(touch->view());
    //location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
    CCPoint point = this->convertTouchToNodeSpace(touch);
 
    // calculate row and column touched by the user and call a delegate method
    int row = 0;
    int column = 0;
 
    // ...
    this->gameBoardViewDelegate->dealWithTouchesBegan(gameBoard, row, column);
}

GameBoardController 更新

    GameBoardController将会负责处理用户touch事件,所以,我们需要让GameBoardController实现GameBoardViewDelegate接口:

class GameBoardController :
    public CCLayer, public GameBoardViewDelegate
{
public:
    //...
    virtual void dealWithTouchesBegan(GameBoard *gameBoard, int row, int column){
        // do the game logic here and update view accordingly
    }
    // ...
};
   还有最后一步,那就是修改view的init方法,把controller传递进去。
// initialize view
view->initWithGameBoard(gameBoard, this);

总结

    在这篇文章中,我们实现了Model,同时还通过一些代码把view和controller联系起来了。同时,我们还在view和controller,以及用户touch事件之间建立了联系,这样controller类就可以来响应游戏里面的用户输入了。(译者:为什么费这么多劲,无非就是职责分离,这个非常重要!)。在接下来的文章里面,我们会谈到下面两个问题:

· 在Controller里面更新Model,

· 通知View关于Model的改变.

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