为什么刺客信条这么迷人?

本系列文章摘取自 Gamker 攻壳的《就知道玩游戏》系列视频,该系列文案有许多独特、先进的观点,个人一直是个游戏迷,认为游戏是第九艺术,在 Gamker 的的视频中看到了学术又接地气的多角度评测,对人非常具有启发性,但又因为一直只有视频没有文稿,所以自己摘取片段供日后思考。

假设有一个游戏地点设定在埃及,但没有剧情,也没有战斗,有的是至今最顶级的画面,有的精致又大气的场景,有的广袤无垠的地图,有着令人神往的古墓,同时还能表现出两千年前埃及的风土人情。这样一个纯旅游游戏,二百五十块钱,值不值?

从这方面来看,《起源》的游戏部分岂不是白送?当然,这只是个玩笑,但他背后有了更深层的问题,那就是刺客信条到底是什么?他到底为什么迷人?这个系列这么久了,虽然是很火,但并不是无可反驳的优秀。他既没有马里奥近乎完美的血统,也没有的《DQ》长期稳定的品质,没有多人在线射击比赛竞技这些火爆因素,更没有《FIFA》《NBA》这些现实硬粉市场,不仅其中有些作品品质不高,第一代更是几乎做砸,但奇怪的是,游戏界对这个系列近乎疯狂的喜爱,更是有着无法理解的宽容,搜索下游戏的混剪,最多的就是刺客信条的混剪。因为是刺客们够装逼吗?是因为育碧宣传的好吗?是因为每年出一部吗?还是因为喜闻乐见的BUG吗?可能都是原因,但我们都知道,这些都不是根本原因。为什么这样呢?

我们人类其实是个很怀旧的生物,不管多么向往未来,也会同时怀念过去。所以总有人说,过去日子多么美好,总有设定古代的东西多么神奇,但其实人类又是极其健忘的,就算历史被文字记载的很清晰,在我们眼里都那么苍白,所以人们用各种艺术形式追溯历史,而游戏作为唯一能互动的艺术,必然是追溯历史最完美的工具。

回想起来专注于历史游戏的就是光荣,但仔细想想,光荣实际专注的是三国和战国,其他历史基本没有涉及,而纵观现在游戏界,真正重视历史题材、并能重塑历史的就是育碧和刺客信条系列。然后我们就明白了刺客其实只是外皮,我们爱的不是刺客,我们爱的是刺客帮我们圆的一个个梦。

有些人希望能完整的感受中世纪战争、见证十字军东征、漫步于圣城耶路撒冷的时候,他们会发现这个最能满足的是刺客信条;有人在各种艺术作品和模拟游戏里苦苦寻找文艺复兴时期的浪漫时,他们没想到最文艺的是刺客信条;有人在研究美国独立战争的伟大光辉时,他们会惊讶,最具象化的是刺客信条;当影迷看完了加勒比海盗后心痒时,当大航海时代的粉丝抱怨没有更好的航海游戏时,当海战迷们苦苦寻找海战的气氛时,他们会想不到最好的航海游戏是刺客信条;当历史书籍总在告诫人们法国大革命有多血腥时,他们得承认,不如玩个刺客信条;当人们的调侃着当初日不落帝国多么伟大时,他们脑子里浮现的最精致的画面会是刺客信条;现在在怀念《法老王》并感叹没有新作时,是当人们在想象着神秘的埃及到底有多少秘密时,当人们在幻想金字塔刚建成的壮观时,以及一切对埃及的任何向往时,我们会骄傲地说,能实现这些愿望的,只有刺客信条。

这,就是他最迷人的地方。刺客,这个组织现实存不存在不重要,他们能不能解放人类也不重要,其实这个系列本身就是一名刺客。她聪明地讲述一个关于暗杀的故事,但实际上是用游戏让我们思想自由,用游戏让我们实现各种愿望,这名刺客从来没有失手。

如果你认同我们的观点后再来读读这段话,是不是发现更深一层的意思?万物皆虚,万事皆允;行于黑暗,却服侍光明。

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