微信小程序电商平台-第一次迭代心得

设想和目标

1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

  • 解决问题:主要为了解决微信上微商泛并且不安全的问题,为社区交易提供了一个便利的平台。
  • 典型用户:需要出售二手商品,在购买物品时需要信息交流的人。
  • 典型场景:浏览,出售,购买商品

2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

  • 原计划:完成基本界面,实现浏览,发布,购买,更改个人信息的基本功能
  • 实现情况:
    • 完成浏览页面,但是数据库用例较少,会出现重复
    • 基本完成购买界面,在微信支付结构有比较大的问题,付款功能暂时无法实现
    • 完成发布界面,能够上传文本和图片
    • 能够更改个人信息,包括用户昵称头像更改,邮箱号码手机号码的绑定

3. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

  •  暂时还是开发阶段,没有投入使用,用户体验未知
  • 功能已经基本实现,离目标更近了!

4.有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 在功能实现过程中有一些急,可能在一些代码部分留下了问题,如果能重来。会更加注重代码结构和规范问题。

计划

1. 是否有充足的时间来做计划?  

  • 虽然在开始的时候做了计划,但是时间越来越紧,一部分的计划无法实现被抛弃,到后面就是一边计划一边做。

2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

  • 在计划的过程中有很多次的讨论,目的就是听取每个组员的意见,出现了一些分歧,在整合了所有人的意见的情况下由pm做决定。

3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

  • 只有在微信支付问题上有一些问题,微信支付需要企业验证,我们做项目设计无法做到。

4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

  • 目前来说暂时没有。

5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  • 是的,我的工作就是将前端页面设计的功能实现,要做到前后台有效的对接必须要清楚端口的功能和实现。

6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

  • 关于微信小程序与服务期通信的过程,需要备案域名,备案域名花费了较多时间

7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  • 留下了一天左右天做缓冲,修改了一些可见的bug,做了一些当初没有计划到的页面。

8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

  •  可能会在deadline之前就尽量将计划做完,熬夜写代码的效率是真的不高

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  •  如果重来一遍,我会早点吧功能实现,deadline之前熬夜真是太痛苦了

资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

  • 关于技术资源,网上基本都能找到
  • 关于时间资源,真的是需要珍惜的一项资源,到最后才发现时间根本不够用

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

  • 估计主要基于任务量和难度
  • 精度基本不存在,从表面看和实际做出来根本不一样,其中还有突发情况发生

3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度? 

  • 测试的时间可能是不太够,这个阶段几乎没什么时间测试
  • 关于界面的设计看起来简单,但是做起来确实要花大量时间。

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

  • 对于页面设计可能我做起来就比较吃力交给别人做可能比较好。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 如果能重来,我觉得应该留下一些时间给测试。

变更管理

1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

  • 我们小组还说基本上会花很多时间来聚在一起编程,交流的效率比较高,在线上更改了什么内容也会即使在qq群里通知。

2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

  • 我们在确定需求的时候就基本确定了必须实现的功能,在主体功能之外想到的功能都是属于可以推迟的。

3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

  • 能在手机上流程的运行想要的功能,就是做好了。

4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

  • 在发生需要的变更的时候,会聚在一起开会确定。

5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

  • 在自己做的部分出问题之后,基本上会立刻停下手头工作做出修改。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 做项目的时候,及时有效的交流是非常有用的。如果能重来,我基本不会在这方面做太多改变,还是要有及时的沟通,

设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

  • 需求分析阶段,由全组成员和指导老师一起商讨确定。

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  • 暂时没有碰到这类问题。

3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

  • 使用到了uml
  • 对项目结构的设计,过程的明确有很大的过程
  • 在项目的进行中,文档需要及时更新

4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

  • bug主要发生在前后台接口的问题上,原因是在对接之前没有考虑到全面的情况。
  • 之后有一些输入格式控制的问题,主要还没有考虑全所有错误情况。

5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

  •  代码复审使用小组互审的过程。
  • 由于时间紧,在代码规范的问题上还是有很大的改进空间。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 代码规范是非常重要的一部分,可能不规范的代码再出了错之后都没有办法修改。
  • 如果能重来,在一开始就应该确定代码规范,按照规范来写。

测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

  • 在完成一部分功能之后,就进行基本的实机测试。

2. 是否进行了正式的验收测试?

  • 进行了。

3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

  • 暂时没有使用。

4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

  • 暂时没有考虑使用这些工具。基本上是 小组成员实际体验。

5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

  •  支付功能未解决,暂时不考虑发布。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  •  测试还是比较重要的,可能在自己普通测试的时候没有错误,但是别人就能发现错误。如果时间允许,还是要留下时间测试。

团队的角色,管理,合作

1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

  • 主要因素是个人的意愿,之后再进行协商确定。

2. 团队成员之间有互相帮助么? 

  • 互相帮助是一定的,一个人是没有办法完成全部工作的。
  • 在小组成员晕倒bug没有办法解决时,其他组员会尽可能地进行帮助。

3. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

  • 出现这种问题的时候,我们会聚在一起讨论和编程解决问题。

我感谢所有组员对我的帮助, 没有每个组员的帮助我们就没有办法完成这个项目。

我感谢pm, 完成了我们项目中的大部分文档的整合和写作。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  •  在项目制作的过程中,一个人的努力是没有用的,必须要所有小组成员一起努力,一起互帮互助才能最终完成项目。

总结:

你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

  • 属于CMMI一级,完成级

你觉得团队目前处于萌芽/磨合/规范/创造阶段的哪一个阶段?

  • 目前正在处于规范阶段。

你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

  •  目前来说小组成员已经很熟悉了,能够相互配合完成工作。

你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

  • 主要就是代码结构和规范的问题。

对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。

  • 我们小组在交流方面做得比较好,经常线下讨论,编程,沟通非常及时。
  • 其次就是相互帮助的情况,一个人出了bug,就会有人一起帮他改bug。

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