软考-多媒体基础知识(1.声音)

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软考-多媒体基础知识(1.声音)

这个欢迎页太复杂,就这样吧。
声音(sound),百度百科介绍其定义:声音是物体振动产生的声波。不要问我什么是声波,我再给你个解释:声波是发声物体的振动传播在在介质中。你是不是就迷糊了。所以,到此为止。

你好! 这是我第一次在这上面写点东西。即使女朋友已经在夺命催了,我依然不想停下敲动键盘的手指,感觉兴奋。
声波在时间和空间上都连续,是连续信号。由传感器模拟成电信号。这个时候叫 模拟信号。它有两个基本参数,即基本属性。一个是幅度,一个是频率。频率是单位时间内完成周期运动的次数 单位Hz,幅度是指声波这个量的大小范围 幅度单位分贝dB。1Hz是指1秒钟1次,1分贝 现在不纠结这个玩意儿。我也讲不清。
当物体每秒振动最少20次最多2万次,所发出的声音人耳能听到。这个范围的信号被称为音频
少于20次的叫做压音信号,高于2万次的叫超音频信号。别名 次声波 超声波
声音里包含的成分往往不是单一的。有多种不同频率特征的声波。我们把其中一个主要的明显的这个频率叫做基音频率,其他的叫泛音频率。如果所有泛音的频率都是这个基音的整数倍。那么这个复合音叫做乐音。如果包含非整数倍的泛音 那么就是噪音
那么我们平时常见的各种各样的乐器,它们能够发出相同的音高,但是音色却不尽相同。是因为它们各自发出的混合音 中 基音和泛音的比例 泛音的分布 泛音衰减度的不同。

声音信号的数字化

我们都知道 声音是连续信号,但计算机只能识别0 1 这种不连续的数字信号。那就要把声音信号数字化,转换成二进制编码的形式表示声音。
数字化分三步:
1.采样。依据是:采样定理
采样定理:香农采样定理。采样频率要大于声音信号最高频率的两倍。就能不失真,还原出原始数据。
2.量化。把在幅度上连续取值的每一个样本进行离散。用二进制数表示,位数越多 样本取的越多,精度就越高,重构出来的声音质量就越好,但同时需要的存储空间就越多。
3.编码。为了便于存储传输计算处理。按一定格式进行处理。
经过数字化之后的声音 有以下几个主要参数。
采样频率量化位数(选取的几进制进行量化);声道数目;数据率;压缩比(压缩比越大 音质越差)。
数据传输率等于 采样频率乘以量化位数乘以声道数
所占空间等于 数据传输率乘以持续时间除以8 得到的再除以1024得到Kb数。看我写的繁琐 百度一下公式 讲得比较清楚。

根据上面的公式我们可以知道声音波形的数据量特别大。因此我们常常采用压缩算法来减少存储空间,提升传输效率
根据统计分析,得出来声音波形数据里有大量的冗余信息,这些冗余信息不是我们需要的,再加上人的听觉特性,不在音频频率范围内的 声波信号 可以不必存储和传输。因此 产生了许多能满足实际需求的压缩算法。
一个好的压缩算法通常都具有以下几个特点:
1.压缩倍数高,越高,数据量就越小。传输和存储效率就高。
2.不能光追求压缩后的数据率低。也要保证解码后声音的还原度高,失真小。
3.同时作为算法 又不能太复杂,最好简单,执行速度快,延迟时间短。
4.编码器、解码器的成本低。
这里讲一个应用比较广泛的编码技术。波形编码技术
通用性强,只要是使用波形表示的数字声音,都可以使用。解码出来的声音质量较高。算法简单易实现,便于编辑处理,在多媒体计算机和多媒体文档中有广泛的应用。作为一个好的算法,它占了第2 3 4条优点,但是有一个缺点就是 不能获得一个高的压缩比。
对于 语音信号这种特殊的声音数据,可以采用参数编码技术,又叫 模型编码。可以构建出一个语音生成 的模型。从语音波形信号中提取语音参数,使用这些参数通过语音生成模型 来重构出语音。
**优点:**很高的压缩比,缺点就是受模型限制,重构出的声音 音质较差。失真度高。
这两种技术:各有优劣,但是都不是完美的。所以 混合编码技术应运而生。
既能达到较高的压缩比,又能保证一定的质量,但算法要复杂一点。
抛开这三种技术,还有一种技术,感知声音编码也很常用。它依据波形本身的相关性,利用人的听觉特性来达到压缩声音的目的。
**人耳的听觉特性:**可百度。哇 好神奇的说
主要依据的包括:人耳存在着随声音频率变化的听觉域;人耳的听觉掩蔽特性。
心理声学模型和感知子带编码技术。

声音合成

除了数字波形声音,还有计算机合成的声音信号。有语音合成和音乐合成。
#语音合成
文语转换。应先有语音参数数据库,发音规则库等。
要求做到:可听懂,自然,延迟时间短,速度可控制。
从采用的技术上来说,可以分为 发音参数合成、声道模型参数合成、波形编辑合成。
#音乐合成
音乐使用乐谱进行描述,由乐器演奏而成的。乐谱的基本组成单位是音符。现代音乐体系中基本音阶是由7个音组成。音阶组成音符,常用的音符有88个。电子乐器可以支持128个。
音符代表的是音乐。基本要素有音调 音色 响度 持续时间
音调指的是乐音的基频。基频低,声音低沉,基频高,声音高昂。
音色:不同乐器不同音色。由乐音的频谱结构所决定。
响度:声音的强度。
持续时间不同会形成不同的旋律。
数字音乐合成主要有两类方法:
FM数字调频 合成法:
波表合成法:

使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

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功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
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斜体:Ctrl/Command + Shift + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
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合理的创建标题,有助于目录的生成

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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

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H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

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    • 项目
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一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

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Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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