学习笔记:第4章 多媒体基础知识

1、未经压缩的数字音频数据传输率可按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数
其中,数据传输率以每秒位(b/s)为单位;采样频率以Hz为单位;量化以b为单位。


2、波形声音经过数字化后所需占用的存储空间可用如下公式计算:声音信号数据量=数据传输率×持续时间/8(B)


3、多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器和打印机之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等。


4、多媒体计算机软件系统主要包括多媒体操作系统、多媒体应用软件开发工具和多媒体应用软件


5、如果按照像素点及其深度映射的图像数据大小采样,可用下面的公式估算数据量:图像数据量=图像的总像素×图像深度/8(B)
其中,图像的总像素=图像的水平方向像素×垂直方向像素数。


6、计算机中使用的图像压缩编码方法有多种国际标准和工业标准,目前使用广泛的编码及压缩标准有JPEG、MPEG和H.261。


7、根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和适量动画两种。根据视觉空间的不同,计算机动画可分为二维动画和三维动画。


8、CCIR为PAL、NTSC和SECAN电视制式制定的电视图像采样频率标准为13.5MHz。


9、结点、链和网络是超文本所包含的三个基本要素。


10、一个流媒体系统一般有三部分组成,流媒体开发工具,用来生成流式格式的媒体文件;流媒体服务器组件,用来通过网络服务器发布流媒体文件;流媒体播放器,用于客户端对流媒体文件的解压和播放。

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