- DrawCall 是指CPU收集数据,传输给GPU调用GPU一次渲染命令,合理的控制DC可以增加你的渲染性能。
- 纹理,材质 就是一张图片
- UV 就是模型每个顶点颜色需要在纹理上获取的像素值
- 正交 是摄像机一个投影方式,可以理解为在摄像机范围内的所有渲染物体不会有近大远小的变换,只有Z轴的前后遮挡
- 透视 是摄像机一个渲染方式,通过一个锥形范围渲染锥形范围内的物体,会有近大远小的效果
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