如何才能让暗黑游戏的打击感更强

《暗黑破坏神》系列游戏相信每一个玩家都不会陌生,暗黑游戏也深受玩家亲来,而如何才能让暗黑游戏的打击感更强呢?动作设定无疑是增加打击感最强的手段,但是对于就暗黑风来说,又很多的判断标准,比如说快节奏的动作打击风格、无锁定的技能释放、地宫MF玩法,装备属性字段随机生成甚至屏幕暗角等等一系列的暗黑元素效果,全面来说是一个大工程,今天小编来跟大家聊聊。
 

 
       1、动作设计流程的初始
  
      个人认为动作游戏最基本的就是节奏感。这个词来自于音乐,讲的是一种和韵律相结合的有一定规律的突变。而在日常咱们打游戏的时候,很多dota高手经常会说的一个词就是节奏。要跟上游戏的节奏。跟上大神的节奏。
  
      而对于一个暗黑类的动作游戏,所谓的节奏指的就是做事情的顺序。具体到游戏制作来说,就是如何播放一个(套)动作。对玩家来说,一个攻击动作的完成很常见,只是一步简单的操作步骤,玩家从个人角度评判好不好看炫不炫而已,对于美术同学来说,会从自己的专业角度考虑动作的整体美感和真实感,同样也会基于项目的要求来进行调整制作方式。而对于游戏策划来说,则需要考虑的是整个动作播放过程中会遇到的问题,从而确定一套整个游戏动作的播放机制。

      很多时候玩家会说一个动作打击感不好或者说手感不好,实际上不一定是动作制作的果,而很有可能是在动作硬直时间以及动作切换上的制作流程的问题。动作的硬直时间除了影响游戏的手感之外,还会有游戏平衡性的问题,某些相关属性值一旦在投放上失控,关联到动作播放上就极有可能造成一代bug职业。
  
      2、让主角酷炫的打起来
  
      接下来游戏策划要考虑的就是如何让主角的动作打击看起来酷炫且有特色。比如像野蛮人的动作,你要势大力沉。而武僧的动作,需要动作花哨,速度快,灵活的像一个猴子一样之类的。不同的角色不同的特色,对于暗黑向的游戏项目而言,我们能做的无非就是在对暗黑的学习模仿中获得一点点经验,暗黑作为一款锁视角游戏,整体的制作难度其实并不大,更多的难度来自于制作者对于细节和体验的强烈关注,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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