学习笔记——游戏打击感

1.游戏人机交互原理:

  1. 游戏通过视听效果展示给玩家
  2. 玩家通过输入设备输入操作到游戏
  3. 游戏处理玩家输入再次在视听效果上反馈玩家
  4. 玩家经过思考理解游戏玩法
  5. 玩家再次进行输入操作,回到第二步,进入游戏循环视频重点在第3步中的视听效果反馈中的视觉效果反馈上

2. 30个让动作游戏视觉效果反馈更棒的技巧

技巧1:加入基本的动画(移动,跳跃)与音效(开火,命中)

技巧2:设计大量敌人,并给敌人设置较低的生命值会使游戏更流畅(射击快感)

技巧3:更大更快的子弹、并给子弹和枪口加上火光特效

技巧4:子弹加入随机性

技巧5:加入受击动画与击退效果

技巧6:保留尸体,让战斗后的战场更真实震撼

技巧7:线性平滑的相机跟踪(虚拟相机)

技巧8:相机位置与瞄准方向相关联

技巧9:重要时机抖动镜头

技巧10:玩家击退效果(后坐力)

技巧11:受击-死亡等关键点加入停顿

技巧12:加入枪械后坐力动画

技巧13:枪械移动较人物有所延迟

技巧14:转身枪支开火停顿0.5秒

技巧15:开火后弹壳掉落长期留存

技巧16:更多开火方式(三连发,扇形等等)

技巧17:加入随机的爆炸

技巧18:给相机也加入后座力(向开火反方向抖动)

技巧19:给爆炸加入持续存在的烟雾

技巧20:被击杀等关键时刻加入子弹时间(慢放)

3. 游戏打击感提升方法总结:

攻击效果增强:
攻击三段式动画:

前摇动画

有效动画

后摇动画

攻击特效:动画特效、粒子特效

受击效果增强:
时间控制近战:卡肉(帧暂停)远程:子弹时间(慢速播放)

镜头控制:镜头抖动

人物受击:受击动画击退效果受击音效

环境受击受击效果(粒子火花)受击音效环境变化(划痕,破坏)

镜头效果分析:
镜头抖动:

上下抖动(跳跃)

左右抖动(受击,冲刺)

前后抖动(凸显特殊效果(爆炸))

复合抖动(重大事件(死亡))

镜头效果:

遮罩

与技能招式配合的效果

运镜

虚化(运动虚化,受击虚化)

4. 后记

视频链接:
2D射击游戏:https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U

格斗游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1mQ4y117t3?spm_id_from=333.999.0.0

学习后测试项目演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1sY411V7tx/

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