1.游戏人机交互原理:
- 游戏通过视听效果展示给玩家
- 玩家通过输入设备输入操作到游戏
- 游戏处理玩家输入再次在视听效果上反馈玩家
- 玩家经过思考理解游戏玩法
- 玩家再次进行输入操作,回到第二步,进入游戏循环视频重点在第3步中的视听效果反馈中的视觉效果反馈上
2. 30个让动作游戏视觉效果反馈更棒的技巧
技巧1:加入基本的动画(移动,跳跃)与音效(开火,命中)
技巧2:设计大量敌人,并给敌人设置较低的生命值会使游戏更流畅(射击快感)
技巧3:更大更快的子弹、并给子弹和枪口加上火光特效
技巧4:子弹加入随机性
技巧5:加入受击动画与击退效果
技巧6:保留尸体,让战斗后的战场更真实震撼
技巧7:线性平滑的相机跟踪(虚拟相机)
技巧8:相机位置与瞄准方向相关联
技巧9:重要时机抖动镜头
技巧10:玩家击退效果(后坐力)
技巧11:受击-死亡等关键点加入停顿
技巧12:加入枪械后坐力动画
技巧13:枪械移动较人物有所延迟
技巧14:转身枪支开火停顿0.5秒
技巧15:开火后弹壳掉落长期留存
技巧16:更多开火方式(三连发,扇形等等)
技巧17:加入随机的爆炸
技巧18:给相机也加入后座力(向开火反方向抖动)
技巧19:给爆炸加入持续存在的烟雾
技巧20:被击杀等关键时刻加入子弹时间(慢放)
3. 游戏打击感提升方法总结:
攻击效果增强:
攻击三段式动画:
前摇动画
有效动画
后摇动画
攻击特效:动画特效、粒子特效
受击效果增强:
时间控制近战:卡肉(帧暂停)远程:子弹时间(慢速播放)
镜头控制:镜头抖动
人物受击:受击动画击退效果受击音效
环境受击受击效果(粒子火花)受击音效环境变化(划痕,破坏)
镜头效果分析:
镜头抖动:
上下抖动(跳跃)
左右抖动(受击,冲刺)
前后抖动(凸显特殊效果(爆炸))
复合抖动(重大事件(死亡))
镜头效果:
遮罩
与技能招式配合的效果
运镜
虚化(运动虚化,受击虚化)
4. 后记
视频链接:
2D射击游戏:https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
格斗游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1mQ4y117t3?spm_id_from=333.999.0.0
学习后测试项目演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1sY411V7tx/