背景缩放
private Image _Image;
void Start() {
_Image = gameObject.GetComponent<Image>();
transform.localScale = Vector3.zero;
transform.DOScale(1, 2f); //缩放(目标值,缩放时间)
}
屏幕抖动效果
此操作针对摄像机
void Start () {
//参数分别是震动幅度和相机位移的向量,比如我不想让前后动,就把z轴设置为0
transform.DOShakePosition(1,new Vector3(3,3,0));
}
文字框Test文本的轮播动画
一个字一个字的播放Text文本内容
private Text text;
void Start () {
text = this.GetComponent<Text>();
text.DOText("接下来,我们进入第二篇章接下来,我们进入第二篇章", 4);
}
背景渐变效果
private Image _Image;
void Start() {
_Image = gameObject.GetComponent<Image>();
DOTween.To(
() => _Image.color, //我们动画要去改变属性值
toColor => _Image.color = toColor, //toColor是临时变量 DoWween每次经过计算的Alpha通道值 赋给需要改变的对象
new Color(0, 0, 0, 0), //改变的目标值
2f //动画播放的时间 2s
);
}
平移+动画循环播放+动画注册事件
private Image _Image;
private Tween _Tween;
void Start() {
_Image = gameObject.GetComponent<Image>();
//2.作用于当前对象
_Tween = transform.DOLocalMoveX(300, 1f); //往X轴方向移动 (距离,时间)
_Tween.PlayForward(); //顺播
_Tween.PlayBackwards(); //倒播
//3.动画的循环播放
_Tween = transform.DOLocalMoveX(300, 1f);
_Tween.SetAutoKill(false);
_Tween.Pause();
//4.注册动画事件
_Tween = transform.DOLocalMoveX(300, 1f);
_Tween.OnComplete(AnimationInc);
}
private void AnimationInc()
{
DOTween.To(
() => _Image.color, //我们动画要去改变属性值
toColor => _Image.color = toColor, //toColor是临时变量 DoWween每次经过计算的Alpha通道值 赋给需要改变的对象
new Color(0, 0, 0, 0), //改变的目标值
2f //动画播放的时间 2s
);
}
用按钮监听控制其他对象的移动或显示隐藏
此脚本挂在Canvas上
public class Test02 : MonoBehaviour {
private Button _button;
private RectTransform taskPanelTransform;
private bool isshow = false;
void Start () {
_button = transform.GetComponent<Button>();
taskPanelTransform = transform.Find("Image01").GetComponent<RectTransform>();
_button.onClick.AddListener(OnclickBtn);
Tween tweener = taskPanelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 1);//修改的是局部坐标,默认动画完后会被销毁
tweener.SetAutoKill(false);//把SetAutoKill自动销毁设置为false
tweener.Pause();//让动画在开始时暂停
}
private void OnclickBtn()
{
if (isshow == false)
{
taskPanelTransform.DOPlayForward();//让动画向前播放
isshow = true;
}else
{
taskPanelTransform.DOPlayBackwards();//让动画向后播放
isshow = false;
}
}