Java:RPG角色生成器

                                                                  RPG角色生成器

      1.功能描述

       几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。

      2.游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

      本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20。

魔法值=(智力+智慧)*10。

3.职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业

狂战士

圣骑士

刺客

猎手

祭司

巫师

人类

允许

允许

允许

允许

允许

允许

精灵

不允许

不允许

允许

允许

允许

允许

兽人

允许

不允许

不允许

允许

允许

不允许

矮人

允许

允许

不允许

不允许

允许

不允许

元素

不允许

不允许

不允许

不允许

允许

允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

4.初始属性

       本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性

力量

敏捷

体力

智力

智慧

狂战士

40

20

30

5

5

圣骑士

25

15

30

20

10

刺客

20

35

20

15

10

猎手

15

40

15

10

20

祭司

15

20

15

35

15

巫师

10

20

10

20

40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

5.显示信息

       最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

源代码:

RoleDefinition类:

package com._520it.chapter02;

import java.util.Scanner;

/**
 * 角色定义
 * @author Jack
 * @date 2018-10-01
 * @version 1.0
 */
public class RoleDefinition {
	private String name; // 角色姓名
	private int gender; // 角色性别

	/**
	 * 获取角色姓名
	 * @return 角色姓名
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}

	/**
	 * 设置角色姓名
	 * @param name 角色姓名
	 */
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	/**
	 * 获取角色性别
	 * @return 角色性别
	 */
	public int getGender() {
		return gender;
	}

	/**
	 * 设置角色性别
	 * @param gender 角色性别
	 */
	public void setGender(int gender) {
		this.gender = gender;
	}

	/**
	 * 设置角色的姓名和性别
	 * @return 角色性别
	 */
	public int inputNameAndGender() {
		System.out.println("请输入您游戏角色的姓名:");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		this.name = sc.next();
		while (true) {
			System.out.println("请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):");
			this.gender = sc.nextInt();
			// 判断性别输入是否正确
			if (gender == 0 || gender == 1) {
				// 输入正确
				break;
			} else {
				System.out.println("请输入0或1来选择性别!");
			}
		}
		return gender;
	}

	/**
	 * 输出角色的姓名和性别信息
	 */
	public void outputNameAndGender() {
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 姓名\t\t\t" + this.name);
		System.out.println("==============================");
		if (this.gender == 0) {
			System.out.println(" 性别\t\t\t" + "男性");
		} else {
			System.out.println(" 性别\t\t\t" + "女性");
		}
	}

}

RaceAndProfession类:

package com._520it.chapter02;

import java.util.Scanner;

/**
 * 角色的种族和职业
 * @author Jack
 * @date 2018-10-01
 * @version 1.0
 */
public class RaceAndProfession {
	private int race; // 种族
	private int profession; // 职业
	private String[] races = { "人类", "精灵", "兽人", "矮人", "元素" };
	private String[] professions = { "狂战士", "圣骑士", "刺客", "猎手", "祭司", "巫师" };

	/**
	 * 获取角色职业信息
	 * @return 角色职业信息
	 */
	public int getProfession() {
		return this.profession;
	}

	/**
	 * 获取角色种族信息
	 * @return 角色种族信息
	 */
	public int getRace() {
		return race;
	}

	/**
	 * 设置角色种族
	 * @param race 角色种族
	 */
	public void setRace(int race) {
		this.race = race;
	}

	/**
	 * 选择角色种族
	 * @return 角色种族信息
	 */
	public int selectRace() {
		while (true) {
			System.out.println("请选择您游戏角色的种族(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):");
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			this.race = sc.nextInt();
			// 判断种族输入是否正确
			if (race >= 0 && race <= 4) {
				// 输入正确跳出循环
				break;
			} else {
				System.out.println("请输入0到4之间的数字来选择种族!");
			}
		}
		return race;
	}

	/**
	 * 选择角色职业
	 * @param race 角色种族信息
	 * @return 角色职业信息
	 */
	public int selectProfession(int race) {
		switch (race) {
		case 0:
			while (true) {
				System.out.println("请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):");
				Scanner sc = new Scanner(System.in);
				this.profession = sc.nextInt();
				// 判断职业输入是否正确
				if (profession >= 0 && profession <= 5) {
					// 输入正确跳出循环
					break;
				} else {
					System.out.println("请输入0到5之间的数字来选择职业!");
				}
			}
			break;
		case 1:
			while (true) {
				System.out.println("请选择您的职业(2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):");
				Scanner sc = new Scanner(System.in);
				this.profession = sc.nextInt();
				// 判断职业输入是否正确
				if (profession >= 2 && profession <= 5) {
					// 输入正确跳出循环
					break;
				} else {
					System.out.println("请输入2到5之间的数字选择职业!");
				}
			}
			break;
		case 2:
			while (true) {
				System.out.println("请选择您的职业(0狂战士,3猎手,4祭司):");
				Scanner sc = new Scanner(System.in);
				this.profession = sc.nextInt();
				// 判断职业输入是否正确
				if (profession == 0 || profession == 3 || profession == 4) {
					// 输入正确跳出循环
					break;
				} else {
					System.out.println("请输入数字0、3或4来选择职业!");
				}
			}
			break;
		case 3:
			while (true) {
				System.out.println("请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,4祭司):");
				Scanner sc = new Scanner(System.in);
				this.profession = sc.nextInt();
				// 判断职业输入是否正确
				if (profession == 0 || profession == 1 || profession == 4) {
					// 输入正确跳出循环
					break;
				} else {
					System.out.println("请输入数字0、1或4来选择职业!");
				}
			}
			break;
		case 4:
			while (true) {
				System.out.println("请选择您的职业(4祭司,5巫师):");
				Scanner sc = new Scanner(System.in);
				this.profession = sc.nextInt();
				// 判断种族输入是否正确
				if (profession == 4 || profession == 5) {
					// 输入正确跳出循环
					break;
				} else {
					System.out.println("请输入数字4或5来选择职业!");
				}
			}
			break;
		default:
			break;
		}
		return profession;
	}

	/**
	 * 输出角色的种族和职业信息
	 */
	public void outputRaceAndProfession() {
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 种族\t\t\t" + races[this.race]);
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 职业\t\t\t" + professions[this.profession]);
	}
}

ProfessionAttribute类:

package com._520it.chapter02;

import java.util.Random;

/**
 * 角色的职业属性
 * @author Jack
 * @date 2018-10-01
 * @version 1.0
 */
public class ProfessionAttribute {
	private int strength; // 力量
	private int agility; // 敏捷
	private int physical; // 体力
	private int intelligence; // 智力
	private int wisdom; // 智慧
	private int HP; // 生命值ֵ
	private int MP; // 魔法值ֵ

	/**
	 * 获取角色的力量属性
	 * @return 力量属性
	 */
	public int getStrength() {
		return strength;
	}

	/**
	 * 获取角色的敏捷属性
	 * @return 敏捷属性
	 */
	public int getAgility() {
		return agility;
	}

	/**
	 * 获取角色的体力属性
	 * @return 体力属性
	 */
	public int getPhysical() {
		return physical;
	}

	/**
	 * 获取角色的智力属性
	 * @return 智力属性
	 */
	public int getIntelligence() {
		return intelligence;
	}

	/**
	 * 获取角色的智慧属性
	 * @return 智慧属性
	 */
	public int getWisdom() {
		return wisdom;
	}

	/**
	 * 获取角色的生命值属性
	 * @return 生命值属性
	 */
	public int getHP() {
		return HP;
	}

	/**
	 * 获取角色的魔法值属性
	 * @return 魔法值属性
	 */
	public int getMP() {
		return MP;
	}

	/**
	 * 自动生成角色属性
	 * @param str 角色初始力量属性
	 * @param agi 角色初始敏捷属性
	 * @param phy 角色初始体力属性
	 * @param intell 角色初始智力属性
	 * @param wis 角色初始智慧属性
	 */
	public void AutoGenerateAttribute(int str, int agi, int phy, int intell, int wis) {
		int sum = 0;
		Random random = new Random();
		do {
			strength = random.nextInt(5) % 10 + str;
			agility = random.nextInt(5) % 10 + agi;
			physical = random.nextInt(5) % 10 + phy;
			intelligence = random.nextInt(5) % 10 + intell;
			wisdom = random.nextInt(5) % 10 + wis;
			sum = strength + agility + physical + intelligence + wisdom;
		} while (sum != 100);
		// 生命值为体力的20倍
		HP = physical * 20;
		// 魔法值为智力与智慧之和的10倍
		MP = (wisdom + intelligence) * 10;
	}

	/**
	 * 初始化角色属性
	 * @param profession 角色职业信息
	 */
	public void initialAttributes(int profession) {
		if (profession == 0) {
			AutoGenerateAttribute(40, 20, 30, 5, 5);
		}
		if (profession == 1) {
			AutoGenerateAttribute(25, 15, 30, 20, 10);
		}
		if (profession == 2) {
			AutoGenerateAttribute(20, 35, 20, 15, 10);
		}
		if (profession == 3) {
			AutoGenerateAttribute(15, 40, 15, 10, 20);
		}
		if (profession == 4) {
			AutoGenerateAttribute(15, 20, 15, 35, 15);
		}
		if (profession == 5) {
			AutoGenerateAttribute(10, 20, 10, 20, 40);
		}
	}

	/**
	 * 输出角色的属性信息
	 */
	public void outputProfessionAttribute() {
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 力量\t\t\t" + this.strength);
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 敏捷\t\t\t" + this.agility);
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 体力\t\t\t" + this.physical);
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 智力\t\t\t" + this.intelligence);
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 智慧\t\t\t" + this.wisdom);
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 生命值\t\t\t" + this.HP);
		System.out.println("==============================");
		System.out.println(" 魔法值\t\t\t" + this.MP);
		System.out.println("==============================");
	}
}

RolePlaying类:

package com._520it.chapter02;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;

/**
 * 角色生成器测试类
 * @author Jack
 * @date 2018-10-01
 * @version 1.0
 */
public class RolePlaying {
	public static void main(String[] args) {
		boolean flag = true;
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		// 创建角色对象
		RoleDefinition role = new RoleDefinition();
		RaceAndProfession rap = new RaceAndProfession();
		ProfessionAttribute pa = new ProfessionAttribute();
		do {
			role.inputNameAndGender();
			int race = rap.selectRace();
			rap.selectProfession(race);
			// 输出角色基本信息
			role.outputNameAndGender();
			rap.outputRaceAndProfession();
			pa.initialAttributes(rap.getProfession());
			pa.outputProfessionAttribute();
			// 判断用户是否满意
			System.out.println("是否满意角色属性?(Y/N)若不满意,则重新创建!");
			String str = sc.next();
			if ("Y".equals(str) || "y".equals(str)) {
				break;
			}
		} while (flag);
		// 将角色信息保存到文件中
		saveRoleInformation(role, rap, pa);
		System.out.println("角色信息已成功保存!");
	}

	/**
	 * 将角色信息保存到文件中
	 * @param role 角色类对象
	 * @param rap 种族职业类对象
	 * @param pa 职业属性类对象
	 */
	public static void saveRoleInformation(RoleDefinition role, RaceAndProfession rap, ProfessionAttribute pa) {
		try {
			// 创建字符输出流对象
			FileWriter desFile = new FileWriter("resources/roles_information.txt", true);
			// 字符缓冲输出流
			BufferedWriter out = new BufferedWriter(desFile);
			out.write(" 姓名\t\t\t" + role.getName());
			// 输出换行
			out.newLine();
			if (role.getGender() == 0) {
				out.write(" 性别\t\t\t" + "男性");
			} else {
				out.write(" 性别\t\t\t" + "女性");
			}
			out.newLine();
			switch (rap.getRace()) {
			case 0:
				out.write(" 种族\t\t\t" + "人类");
				break;
			case 1:
				out.write(" 种族\t\t\t" + "精灵");
				break;
			case 2:
				out.write(" 种族\t\t\t" + "兽人");
				break;
			case 3:
				out.write(" 种族\t\t\t" + "矮人");
				break;
			case 4:
				out.write(" 种族\t\t\t" + "元素");
				break;
			default:
				break;
			}
			out.newLine();
			switch (rap.getProfession()) {
			case 0:
				out.write(" 职业\t\t\t" + "狂战士");
				break;
			case 1:
				out.write(" 职业\t\t\t" + "圣骑士");
				break;
			case 2:
				out.write(" 职业\t\t\t" + "刺客");
				break;
			case 3:
				out.write(" 职业\t\t\t" + "猎手");
				break;
			case 4:
				out.write(" 职业\t\t\t" + "祭司");
				break;
			case 5:
				out.write(" 职业\t\t\t" + "巫师");
				break;
			default:
				break;
			}
			out.newLine();
			out.write(" 力量\t\t\t" + pa.getStrength());
			out.newLine();
			out.write(" 敏捷\t\t\t" + pa.getAgility());
			out.newLine();
			out.write(" 体力\t\t\t" + pa.getPhysical());
			out.newLine();
			out.write(" 智力\t\t\t" + pa.getIntelligence());
			out.newLine();
			out.write(" 智慧\t\t\t" + pa.getWisdom());
			out.newLine();
			out.write(" 生命值\t\t\t" + pa.getHP());
			out.newLine();
			out.write(" 魔法值\t\t\t" + pa.getMP());
			out.newLine();
			// 关闭资源
			out.close();
		} catch (FileNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

                                                                                             运行效果展示

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/fashion_man/article/details/82961296