RPG角色生成器

RPG角色生成器

1:要求

(1)功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

(2)游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
(3)职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
(4)初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
(5)显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

2:RPG程序说明

程序的数据,存在mysql数据库中,截图如下:
在这里插入图片描述

(1):文件主要包括四个类
MainFunc; 包括主方法,程序的入口类
Option: 选择类,主要包括了一些用户的选择操作,用来创建用户的角色,以及角色相关属性值的计算以及自动生成。
Role:角色类,主要声明角色的各个属性以及set和get方法
Util:数据库连接工具类,主要用来连接数据库以及插入数据
(2):相关类图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(3):计算属性的算法
为了满足随机生成各个职业的属性,并且属性之和为100,且不同职业各个属性的占比大致不变,采用如下方法:
先随机生成一个6之内的数,100-6;获得role的职业,100-6的结果与得到的role的职业素对应的各个属性的占比相乘,再将6加到属性值最大的属性上。
(4):相关运行截图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3:源代码以及注释说明

Role:角色类,主要声明角色的各个属性以及set和get方法

package creatrole;
/*
 * 这是角色类
 * 主要声明角色的各个属性以及set和get方法
 */
public class role {
	private String rolename;
	private String sex;
	private String race;
	private String profession;
	private double power;
	private double agility;
	private double phypower;
	private double brains;
	private double intelligence;
	private double health;
	private double magic;
	public String getRolename() {
		return rolename;
	}
	public void setRolename(String rolename) {
		this.rolename = rolename;
	}
	public String getSex() {
		return sex;
	}
	public void setSex(String sex) {
		this.sex = sex;
	}
	public String getRace() {
		return race;
	}
	public void setRace(String race) {
		this.race = race;
	}
	public String getProfession() {
		return profession;
	}
	public void setProfession(String profession) {
		this.profession = profession;
	}
	public double getPower() {
		return power;
	}
	public void setPower(double power) {
		this.power = power;
	}
	public double getAgility() {
		return agility;
	}
	public void setAgility(double agility) {
		this.agility = agility;
	}
	public double getPhypower() {
		return phypower;
	}
	public void setPhypower(double phypower) {
		this.phypower = phypower;
	}
	public double getBrains() {
		return brains;
	}
	public void setBrains(double brains) {
		this.brains = brains;
	}
	public double getIntelligence() {
		return intelligence;
	}
	public void setIntelligence(double intelligence) {
		this.intelligence = intelligence;
	}
	public double getHealth() {
		return health;
	}
	public void setHealth(double health) {
		this.health = health;
	}
	public double getMagic() {
		return magic;
	}
	public void setMagic(double magic) {
		this.magic = magic;
	}
	
}

Util:数据库连接工具类,主要用来连接数据库以及插入数据

package creatrole;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
/*
 * 数据库连接工具类
 */
public class util {
	// 声明Connection对象
			Connection con;
			// 驱动程序名
			String driver = "countwords.mysql.jdbc.Driver";
			// URL指向要访问的数据库名
			String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/mysql?useUnicod=true&characterEncoding=utf8";
			// MySQL配置时的用户名
			String user = "root";
			// MySQL配置时的密码
			String paw = "root";
			
		public void connect(String sql) throws SQLException{
			 con = DriverManager.getConnection(url, user, paw);
				// 2.创建statement类对象,用来执行SQL语句!!
				java.sql.Statement statement =  con.createStatement();
				// 要执行的SQL语句
				// 3.ResultSet类,用来存放获取的结果集!!
				statement.execute(sql);

		}
}

Option: 选择类,主要包括了一些用户的选择操作,用来创建用户的角色,以及角色相关属性值的计算以及自动生成。

package creatrole;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Option {
	/*
	 * 选择类,主要包括了一些用户的选择操作
	 */
	Scanner sca=new Scanner(System.in);//实例化一个键盘输入类
	String[] rolerace={"人类","精灵","兽人","矮人","元素"};//种族数组
	String[] peopleprofession={"狂战士","圣骑士","刺客","猎手","祭司","巫师"};//人类种族对应的职业数组
	String[] elfprofession={"刺客","猎手","祭司","巫师"};//精灵种族对应的职业数组
	String[] orcprofession={"狂战士","猎手","祭司"};//兽人种族对应的数组
	String[] dwarfprofession={"狂战士","圣骑士","祭司"};//矮人种族对应的数组
	String[] elementprofession={"祭司","巫师"};//元素种族对应的数组
	public role raceoption(role ro){//选择种族的方法
		System.out.println("您可以选择的种族");
		System.out.println("1:"+rolerace[0]+"  "+"2:"+rolerace[1]+"  "+"3:"+rolerace[2]+"  "+"4:"+rolerace[3]+"  "+"5"+rolerace[4]);//将可供选择的种族列举出来
		System.out.println("请输入对应的数字选择您喜欢的种族");
		role rol = null;//实例化一个角色类
		switch (sca.next()) {//switch语句选择用户输入的种族
		case 1+""://人类种族
			ro.setRace(rolerace[0]);//设置角色的种族属性为人类
			rol=prooption(peopleprofession,ro);//调用选择职业的方法
			break;
		case 2+"":
			ro.setRace(rolerace[1]);//精灵种族
			rol=prooption(elfprofession,ro);
			break;
		case 3+"":
			ro.setRace(rolerace[2]);//兽人种族
			rol=prooption(orcprofession,ro);
			break;
		case 4+"":
			ro.setRace(rolerace[3]);//矮人种族
			rol=prooption(dwarfprofession,ro);
			break;
		case 5+""://元素种族
			ro.setRace(rolerace[4]);
			rol=prooption(elementprofession,ro);
			break;
		}
		return rol;		
	}
	public role prooption(String[] str,role ro){//选择职业的方法
		System.out.println("您可以选择的职业有");
		for(int i=0;i<str.length;i++){//循环遍历,将该种族下可以选择的职业以及对应序号列举出来
			System.out.println(i+"  "+str[i]);	
		}
		System.out.println("请输入对应的数字选择您喜欢的职业");
			ro.setProfession(str[sca.nextInt()]);//接收用户输入的职业,并设置角色的职业
		return ro;
		
	}
	
	
	public role calattribute(role ro){//计算各个属性值的方法
		Random r = new Random();//实例化random类产生随机数 
		  double ran=r.nextInt(5)+1;//产生随机数
		  double ran1=100-ran;//100减去随机数
		  String pro=ro.getProfession();//获得用户的职业
		  double power = 0;//声明各个属性
		  double agility=0;
		  double phypower=0;
		  double brains=0;
		  double intelligence=0;
		  double health=0;
		  double magic=0;
		  if(pro.equals("狂战士")){
		/*如果职业为狂战士,则先将减剩下的数按照狂战士各个属性百分比分配
		 * 然后在将生成的随机数加到最大的数值上,
		 * 这样既保证了总和是100,也按照英雄各个属性百分比随机生成
		 */
			  power=ran1*0.4+ran;
			  agility=ran1*0.2;
			  phypower=ran1*0.3;
			  brains=ran1*0.05;
			  intelligence=ran1*0.05;
			  health=phypower*20;
			  magic=(brains+brains)*10;
		  }
		  if(pro.equals("圣骑士")){
			  power=ran1*0.25;
			  agility=ran1*0.15;
			  phypower=ran1*0.3+ran;
			  brains=ran1*0.2;
			  intelligence=ran1*0.1;
			  health=phypower*20;
			  magic=(brains+brains)*10;
		  }
		  if(pro.equals("刺客")){
			  power=ran1*0.2;
			  agility=ran1*0.35+ran;
			  phypower=ran1*0.2;
			  brains=ran1*0.15;
			  intelligence=ran1*0.1;
			  health=phypower*20;
			  magic=(brains+brains)*10;
		  }
		  if(pro.equals("猎手")){
			  power=ran1*0.15;
			  agility=ran1*0.40+ran;
			  phypower=ran1*0.15;
			  brains=ran1*0.1;
			  intelligence=ran1*0.2;
			  health=phypower*20;
			  magic=(brains+brains)*10;
		  }
		  if(pro.equals("祭司")){
			  power=ran1*0.15;
			  agility=ran1*0.2;
			  phypower=ran1*0.15;
			  brains=ran1*0.35+ran;
			  intelligence=ran1*0.15;
			  health=phypower*20;
			  magic=(brains+brains)*10;
		  }
		  if(pro.equals("巫师")){
			  power=ran1*0.1;
			  agility=ran1*0.2;
			  phypower=ran1*0.1;
			  brains=ran1*0.2;
			  intelligence=ran1*0.4+ran;
			  health=phypower*20;
			  magic=(brains+brains)*10;
		  }
		  return setproperty(ro, power, agility, phypower, brains,intelligence,health, magic);
		
		
	}
	/*
	 * 避免重复代码,这是设置角色各个属性大小的方法
	 */
	public role setproperty(role ro,double power,double agility,double phypower,double brains,double intelligence,double health,double magic){
		ro.setPower(power);
		ro.setAgility(agility);
		ro.setPhypower(phypower);
		ro.setBrains(brains);
		ro.setIntelligence(intelligence);
		ro.setHealth(health);
		ro.setMagic(magic);
		return ro;	
	}
	
	
}

MainFunc; 包括主方法,程序的入口类

package creatrole;

import java.sql.SQLException;
import java.util.Scanner;
/*
 * 程序入口类,控制台的主界面类
 */
public class MainFunc {
	public static void main(String args[]){
		Option opt=new Option();//实例化操作类
		role ro=new role();//实例化角色类
		Scanner sc=new Scanner(System.in);//实例化键盘输入类
		String judge="n";//判断用户是否重新输入,程序是否结束的变量
		String rolena;//角色名变量
		String[] sex={"男","女"};//性别数组
		util ut=new util();//实例化数据库连接类
		while(judge.equals("n")){
			
			System.out.println("请创建一个您喜欢的角色吧");
			System.out.println("请输入角色的姓名");
			rolena=sc.next();//接收用户输入的角色名
			if(0<rolena.length()&&rolena.length()<50){//如果角色名长度合法
				ro.setRolename(rolena);//设置角色姓名属性
				System.out.println("请输入序号选择性别 0:男    1:女");
				try {
					ro.setSex(sex[sc.nextInt()]);//接收用户选择的性别属性
					ro=opt.raceoption(ro);//调用选择种族和职业的方法
					ro=opt.calattribute(ro);//调用选择计算各个属性的方法
					System.out.println("###############################");
					//将用户的选择以及各个属性的计算结果输出
					System.out.println("角色名:  "+ro.getRolename());
					System.out.println("");
					System.out.println("性别:  "+ro.getSex());
					System.out.println("");
					System.out.println("种族:  "+ro.getRace());
					System.out.println("");
					System.out.println("职业:  "+ro.getProfession());
					System.out.println("");
					System.out.println("力量:  "+ro.getPower());
					System.out.println("");
					System.out.println("敏捷:  "+ro.getAgility());
					System.out.println("");
					System.out.println("体力:  "+ro.getPhypower());
					System.out.println("");
					System.out.println("智力:  "+ro.getBrains());
					System.out.println("");
					System.out.println("智慧:  "+ro.getIntelligence());
					System.out.println("");
					System.out.println("生命值:  "+ro.getHealth());
					System.out.println("");
					System.out.println("魔法值:  "+ro.getMagic());
					System.out.println("");
					System.out.println("###############################");
					System.out.println("您还满意吗,输入y确定,输入n重新选择");
					judge=sc.next();//接收用户是否重新选择
				} catch (Exception e) {
					System.out.println("您的输入不合法");
					System.out.println("*******************************");
				}
			}else{
				System.out.println("您的角色姓名长短不合法,请重新输入");
				System.out.println("*******************************");
			}
			
		}
		/*
		 * 当用户确认选择后调用写入数据库的方法,将用户创建的角色各个属性写入到数据库
		 */
		//写入数据库的sql语句
		String sql="INSERT INTO role VALUES('"+ro.getRolename()+"','"+ro.getSex()+"','"+ro.getRace()+"','"+ro.getProfession()+"',"+ro.getPower()+","+ro.getAgility()+","+ro.getPhypower()+","+ro.getBrains()+","+ro.getIntelligence()+","+ro.getHealth()+","+ro.getMagic()+")";
		try {
			ut.connect(sql);//调用写入数据库的方法
			System.out.println("角色创建成功,祝您游戏愉快");
		} catch (SQLException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			System.out.println("数据库连接失败");
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

由于本人小白一枚,水平有限,如果有错误的地方希望大家指出来

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