Java设计模式--生成器模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

Builder Pattern

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

类图

模式的结构与使用

生成器模式的结构中包括四个角色。

  • 产品(Product):具体生成器要构造的复杂对象。
  • 抽象生成器(Abstract Builder):抽象生成器是一个接口,该接口除了为创建一个Product对象的各个组件定义了若干个方法外,还定义返回Product对象的方法。
  • 具体生成器(Concrete Builder):实现Builder接口的类,具体生成器将实现Builder接口所定义的方法。
  • 指挥者(Director):指挥者是一个类,该类需含有Builder接口声明的变量。指挥者的职责是负责向用户提供具体生成器,即指挥者将请求具体生成器来构造用户所需要的Product对象,如果所请求的具体生成器成功地构造出Product对象,指挥者就可以让该具体生成器返回所构造的Product对象。

简单的例子

Product的抽象类PanelProduct.java

      
      
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package Builder;
import javax.swing.*;
public class extends JPanel {
JButton button;
JLabel label;
JTextField textField;
}

抽象生成器Builder接口类Builder.java

      
      
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package Builder;
import javax.swing.JPanel;
public interface Builder {
public abstract void buildButton();
public abstract void buildLabel();
public abstract void buildTextField();
public abstract JPanel getPanel();
}

ConcreteBuilder的实现类ConcreteBuilderOne.java

      
      
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package Builder;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class ConcreteBuilderOne implements Builder {
private PanelProduct panel;
public ConcreteBuilderOne() {
panel = new PanelProduct();
}
public void buildButton() {
panel.button = new JButton( "按钮");
}
public void buildLabel() {
panel.label = new JLabel( "标签");
}
public void buildTextField() {
panel.textField = new JTextField( "文本框");
}
public JPanel getPanel() {
panel.add(panel.button);
panel.add(panel.label);
panel.add(panel.textField);
return panel;
}
}

ConcreteBuilder的实现类ConcreteBuilderTwo.java

      
      
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package Builder;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class ConcreteBuilderTwo implements Builder {
private PanelProduct panel;
public ConcreteBuilderTwo() {
panel = new PanelProduct();
}
public void buildButton() {
panel.button = new JButton( "button");
}
@Override
public void buildLabel() {
panel.label = new JLabel( "label");
}
@Override
public void buildTextField() {
panel.textField = new JTextField( "My文本框");
}
@Override
public JPanel getPanel() {
panel.add(panel.textField);
panel.add(panel.label);
panel.add(panel.button);
return panel;
}
}

指挥类Director.java

      
      
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package Builder;
import javax.swing.JPanel;
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public JPanel constructProduct() {
builder.buildButton();
builder.buildLabel();
builder.buildTextField();
JPanel product = builder.getPanel();
return product;
}
}

测试类Application.java

      
      
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ppackage Builder;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilderOne();
Director director = new Director(builder);
JPanel panel = director.constructProduct();
JFrame frameOne = new JFrame();
frameOne.add(panel);
frameOne.setBounds( 12, 12, 200, 120);
frameOne.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frameOne.setVisible( true);
builder = new ConcreteBuilderTwo();
director = new Director(builder);
panel = director.constructProduct();
JFrame frameTwo = new JFrame();
frameTwo.add(panel);
frameTwo.setBounds( 212, 12, 200, 120);
frameTwo.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frameTwo.setVisible( true);
}
}

运行截图

生成器模式的优点

  • 生成器模式将对象的构造过程封装在具体生成器中,用户使用不同的具体生成器就可以得到该对象的不同表示。
  • 生成器模式将对象的构造过程从创建对象的类中分离出来,使用户无需了解该对象的具体组件。
  • 可以更加精细有效地控制对象的构造过程。生成器将对象的构造过程分解成若干步骤,这就使程序可以更加精细,有效地控制整个对象的构造。
  • 生成器模式将对象的构造过程与创建该对象类解耦,使对象的创建更加灵活有弹性。
  • 当增加新的具体生成器时,不必修改指挥者的代码,即该模式满足开-闭原则。

适用生成器模式的情景

  • 当系统准备为用户提供一个内部结构复杂的对象,而且在构造方法中编写创建该对象的代码无法满足用户需求时,就可以使用生成器模式来构造这样的对象。
  • 当某些系统要求对象的构造过程必须独立于创建该对象的类时。

下载源码请到

MyGitHub

原文:大专栏  Java设计模式--生成器模式


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转载自www.cnblogs.com/petewell/p/11607157.html