数据结构与算法之数组篇

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Q1:为什么很多编程语言中,数组都从0开始编号?

     举例说明:

     从数组存储的内存模型上来看,"下标"最确切的定义应该是"偏移(offset)"。前面也讲到,如果用a来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为0的位置,也就是首地址,a[k]就表示k个type_size的位置,所以计算a[k]的内存地址只需要用这个公式:

    但是,如果数组从1开始计数,那我们计算数组元素a[k]的内存地址就会变为:

    对比这两个公式我们,可以发现,从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于CPU来说,就是多了一次减法指令。

      由上述例子我们可知:

      (1)、数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是非常基础的编程操作,效率的优化就要可能做到极致。所以为了减少一次减去的操作,数组选择了从0开始编号,而不是从1开始。

     (2)、历史原因;C语言的设计者用0开始计数数组下标,之后的语言都效仿了C语言;

2、Q2:如何实现随机访问?

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      首先解释一下数组:数组是一种线性表数据结构;

      (1)、线性表(Linear List)。顾名思义,线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构;

      与之相对应的是非线性表;比如二叉树、堆、图等;之所以叫非线性,是因为在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。

    (2)、连续的空间存储和相同类型的数据。正是因为这两个限制,它才有一个堪称"杀手锏"的特性:"随机访问"。但是因为这个特性,限制了数组的很多操作变得非常低效。

3、数组是如何实现根据下标随机访问数组元素

       举例说明:

     拿一个长度为10的int类型的数组int[]a=new int[10]来举例。在下图中,计算机给数组a[10],分配了一块连续内存空间1000~1039,其中,内存块的首地址为base_address=1000。

     我们知道,计算机会给每一个内存单元分派一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的每个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

     注:data_type表示每个元素的大小。 

    *低效的"插入"和"删除"

前面的概念部分我们提到,数组为了保持内存数据的连续性,会导致插入、删除这两个操作比较低效。

接下来详细说一下:

(1)、插入操作假设数组的长度为N,现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第K个位置。为了把第K个位置腾出来,给新来的数据,我们需要将第K~n这部分的元素都顺序地往后挪一位。那插入操作的时间复杂度是多少呢?

分析:如果在数组的末尾插入元素,那就不需要移动数据了,这时的时间复杂度为0(1)。但如果在数组的开头插入元素,那么所有的数据都需要依次往后移一位,所以最坏时间复杂度O(n)。因为我们在每个位置插入元素的概率是一样的,所以平均情况时间复杂度为(1+2+…….+n)/n=O(n).

 如果数组中的数据都是有序的,我们在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移K之后的数据。但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当成作一个数据的集合。在这种情况,如果要将某个数组插入到第K个位置,为了避免大规模的数据搬迁,我们还有一个简单的方法就是,直接将第K位的数据搬到数组的最后,把新的元素直接放到第K个位置。

为了更好地理解,举例说明,假设数组a[10]中存储了如下5个元素:a,b,c,d,e。

我们现在需要将元素X插入到第三个位置。我们只需要将C放入到a[5],再将a[2]赋值为即可。

最后,数组中的元素如下:a,b,c,d,e,c。

(2)、删除操作

跟插入类似,如果我们要删除第k个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。

如果删除末尾的数据,则最好情况时间复杂度为O(1);如果删除开头的数据,则最坏时间复杂度为O(n);平均时间复杂度也为O(n)。

实际上,在某些特殊场景下,我们并不一定追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率会得到提高。

我们将继续来看例子,数组a[10]中存储了8个元素:a,b,c,d,e,f,g,h。

现在,我们要依次删除a,b,c三个元素。

为了避免 d,e,f,g,h这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。

4、警惕数组的访问越界问题

     举例说明:

这段代码的运行结果并非是打印三行"hello word",而是会无限打印"hello world",这是为什么呢?

因为,数组大小为3,a[0],a[1],a[2],而我们的代码因为内书写错误,导致for循环的结束条件错写为了i<3,所以当i=3时,数组a[3]访问越界。

5、容器能否完全替代数组?

     针对数组类型的,很多语言都提供了容器类,比如Java中的ArrayList、C++STL中的vector,在项目开发中,什么时候合适用数组,什么时候用容器?

容器的最大优势就是可以将很多数组的操作细节封装起来,还有一个优势就是支持动态扩容。

作为高级语言编程者,是不是数组就无用武之地呢?当然不是,有些时候,用数组更合适些,以下是几点总结。

    (1)、若果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。

    (2)、如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到容器提供的大部分方法,也可以直接使用数组。

    (3)、当表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如Object[][],而用容器表示的话则需要这样定义:ArrayList<ArrayList>array;


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