Unity Profiler Memory

当游戏出现闪退时很大概率是内存出现了问题,查找下代码中是否报错导致一直申请内存,还是申请的内存没有释放掉,比如图集等。

比如开着Profiler,一直开关界面看界面用到的图集是否被释放掉。

点击Memory,在下方窗口点击Detailed(Simple可以看大概数据),

选中Gather object references,这样当选中某个资源时,在右侧Referenced By窗口可以显示出哪个地方在引用这个资源。

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转载自www.cnblogs.com/fengxing999/p/9965739.html