Unity性能分析Profiler

说到性能不得不说怎么检测性能,首先检测应用的性能,分析并发现性能的消耗地方,然后对性能进行分析。

工具

Unity开发者可以使用很多工具进行性能分析。unity有一套内置的工具,Profiler,但是,最佳数据通常来自特定与平台的工具。这些工具包括:

针对IOS平台的:——Instruments_和XCode Frame Debuger

针对 Android平台的:)Snapdragon Profiler_

针对Intel CPU/GPU 平台的:_VTune和Intel GPA

针对PS4 平台的:_Razor_套件和VR Trace

针对 Xbox 平台的:_Pix_工具

这些工具通常在能使用的IL2CPP生成C++版项目的平台上利用率最高。这些原生代码版本提供了,在Mono下无法调用的透明的调用栈和高时域频度的方法调用。

Unity已创建了使用Instruments 来分析iOS游戏性能的基础指南;请参阅使用Instruments进行性能分析(Profiling with Instruments)

解析启动跟踪

在查看启动时刻的跟踪记录时,需要关注两种方法时项目的配置,资源和代码可能影响启动时间的主要原因

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