C++静态成员和静态函数

C++类的静态成员变量是需要初始化的,实际上不是为了初始化而初始化,本质上是要定义,分配内存。需要在类的外部进行定义。

静态成员变量:

静态成员变量和常用的全局变量比较类似。

先看一个头文件animal.h

#ifndef DUOTAIJINGTAI_ANIMAL_H
#define DUOTAIJINGTAI_ANIMAL_H

#include <string>

class animal {
public:
    animal()= default;
    static void print(std::string &a);
    void Gettpye();
    static std::string type;
    int staif;

protected:
    int food;
    int fur;


};

#endif //DUOTAIJINGTAI_ANIMAL_H

这是我的一个类的头文件,这里面申明了一个静态的string变量,当然申明完之后是不能用的,如果直接调用,直接报“未定义的错误”,那在哪里定义呢,下面看

annimal.cpp

#include <iostream>
#include "../include/animal.h"
void animal:: print(std::string &a)
{
    //std::cout<<a<<staif<<std::endl;
    a="changed in print";
    std::cout<<a<<std::endl;
}
void animal:: Gettpye()
{
    std::cout<<type<<std::endl;
    type ="changed in get type";
    std::cout<<type<<std::endl;
}

std:: string animal::type ="hello";

我在cpp,也就是类外面定义的,定义方式就是[类型]+[类名]+[变量名],可以初始化,也可以不初始化,不初始化我试了一下,是空的字符串。

以上是静态变量,静态存在的用处是不管哪个对象进行使用,它的内存只有一块,所有相同类的对象,调用的静态变量都是一个,每一个对象都可以对它进行操作,毕竟它是类成员。

静态函数:

静态函数是为静态变量准备的,在实际外部操作静态变量的时候,可以不申明对象,直接用静态函数操作静态变量,下面看主函数:

main.cpp

#include <iostream>
#include "include/animal.h"
#include <string>
int main() {
    animal::print(animal::type);
    animal::type ="hello delete";
    animal::print(animal::type);
    animal *test = new animal();
    test->Gettpye();
    animal::type ="hello delete change";
    animal test_;
    test_.Gettpye();

    return 0;
}

在外部使用静态函数的方法是[类名]::[静态函数],这样可以直接对静态变量进行操作,其实类内部函数对静态变量也是一样操作的,就如我定义的Gettype,这个函数也可以直接访问静态变量并修改。那为什么还要有静态函数呢。

我的理解就是静态函数使用的时候不需要创建对象,而且静态函数只能对静态变量进行操作,类内部的非静态变量它是没有权限碰的

总结就两点:

1.静态成员在申明完之后需要在类外部进行定义,本质是给它分配内存;静态变量不通过申明对象,直接写一个类的作用范围,直接用,当然也可以通过对象调用,当然前提是是public的,可以在外部用,否则不行。而且静态成员不管该类继承了

2.静态函数可以不通过申明对象,直接写一个类的作用范围,直接用,当然也可以通过对象调用;只能对静态变量进行操作,类内部的非静态变量它是没有权限碰的

应该说的差不多了,有疑问欢迎留言讨论。

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转载自blog.csdn.net/qq_31638535/article/details/83863576
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