C++基础(静态数据成员和静态成员函数)

 

 

1.静态成员

1.静态数据成员与全局变量一样都是静态分配存储空间的,在编译时,就要为类的静态数据成员分配存储空间。但全局变量在程序中的任何位置都可以访问它,而静态数据成员受到访问权限的约束。必须是public权限时,才可能在类外进行访问。

 

2.静态数据成员的初始化

(1)*静态数据成员初始化是在类的文件(.cpp),而不是在类的头文件(.h)中进行的。这是因为类声明位于头文件中,程序可能将头文件包括在其他几个文件中。如果在头文件中进行初始化,将出现多个初始化语句副本,从而引发错误。

 

A.h文件

class A

{

private:

static int a;
};

 

A.cpp文件

int A::a = 0;   //数据类型 类名::静态数据成员名 = 初值。

 

 

(2)因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员。

 

(3)静态成员变量在类中仅仅是声明(声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存),没有定义,所以要在类的外面定义(定义给静态成员变量分配内存)。

 

class A

{

public:

static int a;   //声明但未定义

};

 

int main()

{

printf("%d", A::a);   //error。   a没分配内存,不能访问。

return 0;

}

 

class A

{

public:

static int a;   //声明但未定义

};

 

int A::a = 3;   //定义了静态成员变量,同时初始化。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译。

 

int main()

{

printf("%d", A::a);//ok。a分配了内存,可以访问。

return 0;

}

 

(4)注意:静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化。

 

 

3.静态成员能在类的范围内共享。在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享。它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值。

 

4.类的静态成员是可以独立访问的,也就是说,不需要创建类的实例就可以访问静态成员。

 

5.派生类对象与基类对象共享基类静态数据成员

 

class base

{

public:

static int _num; //声明静态成员

};

 

int base::_num=0; //静态数据成员的真正定义

 

class derived : public base

{

};

 

main()

{

base a;

derived b;

a._num++;

cout<<a._num<<endl;

b._num++;

cout<<b._num<<endl;

cout<<a._num<<endl;

}

运行结果:1 2 2

 

6.静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。

class base


public : 
static base a;//正确,静态数据成员 
base b;//错误 
base *p;//正确,指针 
base &m;//正确,引用 
}; 

 

7.静态数据成员的值const成员函数可以被合法的改变

base.h文件

class base

{

public:

base() { i = 0; }

private:

static int a;

int i;

void test() const   //const 成员函数

{

a++;//正确,static数据成员

i++;//错误

}

};

 

base.cpp文件

int base::a = 0;

 

 

2.静态成员函数

1.静态函数是使用 static 修饰符修饰的函数,静态函数没有 this 指针,只能访问静态成员

 

2.调用静态成员函数(只能访问静态成员)

(1)对象可调用静态成员函数

(2)可直接调用静态成员函数

 

class Obj

{

static int i;

public:

Obj() { i++; cout << ’a’; }

~Obj() { i--; cout << ’b’; }

static int getVal() { return i; }   //静态成员函数(只能访问静态成员)

};

 

int Obj::i = 0;   //静态成员初始化

 

void f() { Obj ob2; cout << ob2.getVal(); }   //1.对象可调用静态成员函数

 

void main()

{

Obj ob1;

f();

Obj *ob3 = new Obj;   //new新建一个对象,再将该对象的指针赋值给指针ob3

cout << ob3->getVal();

delete ob3;

cout << Obj::getVal();   //2.可直接调用静态成员函数    输出:aa2ba2b1b

}

 

3.在类中如果函数调用的结果不会访问或者修改任何对象数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。

 

4.类的静态成员函数可以访问类的私有成员,但是静态成员函数只能直接访问类的静态私有成员,因为静态成员函数是不可以直接访问非静态的成员的。

 

5.静态成员函数可以借助对象名指针访问类的非静态私有成员

 

class DATA

{

private:

int i;   //非静态私有成员

static int j;   //静态数据成员

public:

DATA(int num) { i = num; j += num; }

static show(DATA c)

{

cout << ”i = ” << c.i << ”, j = ” << j << endl;   //非静态成员i(用对象名来引用);静态成员(直接引用)。

}

};

 

int DATA::j = 2;

 

void main()

{

DATA a(2), b(4);

DATA::show(a);

DATA::show(b);

}

输出:

i = 2, j = 8

i = 4, j = 8

 

 

6.不能把静态成员函数定义为虚函数。静态成员函数也是在编译时分配存储空间,所以在程序的执行过程中不能提供多态性。

 

7.*静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。

base.h文件

class base

{

public:

static int func1();

int func2();

};

 

base.cpp文件

main()

{

int(*pf1)() = &base::func1;

int (base::*pf2)() = &base::func2;

}

 

真实案例:

DDPlatform.h文件

 

/*

登陆状态回调

ulState: 当前登陆状态

ulUserHandle: 登陆成功后的用户句柄,ucState==LOGIN_SUCCEED时值有效

ulALCHandle: 报警服务器句柄,ucState==LOGIN_SUCCEED时值有效

*/

typedef void (CALLBACK *fLoginStateCallback)(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);

 

 

/*

设备状态改变回调

ulCameraID: 设备ID

ulState: 当前状态

ulUserHandle: 登陆用户句柄

ulALCHandle: 报警服务器句柄

*/

typedef void (CALLBACK *fCameraRestateCallback)(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);

 

 

struct PE_REGCALLBACK

{

fLoginStateCallback cbLoginState;

fCameraRestateCallback cbCameraRestate;

};

 

 

AlarmSystemWindow.h文件

#pragma once

 

#include "DDPlatform.h"

#include <BaseWidget.h>

 

class AlarmSystemWindow : public BaseWidget

{

Q_OBJECT

 

public:

AlarmSystemWindow(QWidget *parent);

~AlarmSystemWindow();

 

public:

static void CALLBACK LoginState(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);

static void CALLBACK CameraRestate(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle);

 

private:

PE_REGCALLBACK m_cbRegister;

 

priate:

void init();

};

 

AlarmSystemWindow.cpp文件

 

void AlarmSystemWindow::init()

{

memset(&m_cbRegister, 0, sizeof(m_cbRegister));

m_cbRegister.cbLoginState = LoginState;   //静态成员函数的地址可用普通函数指针储存

m_cbRegister.cbCameraRestate = CameraRestate;

 

bool RegisterCallback = DDPlatform::DDPlat_RegisterCallback(m_cbRegister);

}

 

void CALLBACK AlarmSystemWindow::LoginState(ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle)

{

AlarmSystemWindow* pThat = (AlarmSystemWindow*)g_AlarmWindow;

 

if (ulState == LOGIN_SUCCEED)

{

pThat->g_ulLoingUserHandle = ulUserHandle;

 

pThat->sglSendLoginHandle(ulUserHandle);   //发送登录句柄

}

else if (ulState == LOGIN_QUERERR || ulState == LOGIN_CONNERR || ulState == LOGIN_LOGINERR || ulState == LOGIN_AUTHFAIL)

{

}

}

 

void CALLBACK AlarmSystemWindow::CameraRestate(ULONG ulCameraID, ULONG ulState, ULONG ulUserHandle, ULONG ulALCHandle)

{

AlarmSystemWindow* pThat = (AlarmSystemWindow*)g_AlarmWindow;

 

//获取设备报警状态

if (ulState == CAMERAST_ALARMING) {   //报警中

   

pThat->sglSendAlarmDeviceData(ulCameraID);

}

}

 

注意:回调函数是将一个函数的指针作为另一个函数的参数,当另一个函数执行完后再执行该函数。

博客园的这个文本编辑实在是太难搞了,就这样吧...强迫症的我也屈服了

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转载自www.cnblogs.com/tingtaishou/p/11977775.html
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