C++中静态成员变量和静态成员函数

在 C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储
一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实
现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内
存。
类的静态成员,属于类,也属于对象,但终归属于类。

写法格式

//声明
static 数据类型 成员变量; //在类的内部
//初始化
数据类型 类名::静态数据成员 = 初值; //在类的外部
//调⽤
类名::静态数据成员
类对象.静态数据成员

例如 生成一个Box类,要求所在Box的高度height一致。

#include  <iostream>  
using  namespace  std;  
class  Box 
{ 
public: 
    Box(int  l,  int  w):length(l),width(w)  { 
    } 
    int  volume() 
    {    
        return  length  *  width  *  height;  
    } 
    static  int  height;  
    int  length; 
    int  width;  
}; 
int  Box::height  =  5; 
int  main() 
{ 
    //  cout<<sizeof(Box)<<endl;  
    //  Box  b(2,3); 
    //  cout<<sizeof(b)<<endl; 
    cout<<Box::height<<endl;  
    Box  b(1,1);  
    cout<<b.height<<endl;  
    cout<<b.volume()<<endl;  
    return  0; 
}

静态成员变量需要注意的是:
static 成员变量实现了同类对象间信息共享。
static 成员类外存储,求类大小,并不包含在内。
static 成员是命名空间属于类的全局变量,存储在 data 区。
static 成员只能类外初始化。
可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问

静态成员函数
写法格式
//声明
static 函数声明

调动:
类名::函数调用
类对象.函数调用
例如:

#include  <iostream>  
using  namespace  std;  
class  Student 
{ 
public: 
    Student(int  n,int  a,float  s):num(n),age(a),score(s){}  
    void  total() 
    { 
        count++; 
        sum  +=  score;  
    } 
    static  float  average(); 
private:  
    int  num; 
    int  age; 
    float  score;  
    static  float  sum;  
    static  int  count; 
}; 
float  Student::sum  =  0;  
int  Student::count  =  0; 
float  Student::average()  { 
    return  sum/count; 
}           
int  main()  
{ 
    Student  stu[3]=  {  
        Student(1001,14,70),  
        Student(1002,15,34),  
        Student(1003,16,90) 
    }; 
    for(int  i=0;  i<3;  i++)  { 
        stu[i].total(); 
    }                  
    cout<<Student::average()<<endl; 
    return  0;
}

静态成员函数需要注意的是
静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员, 完
成对静态数据成员的封装。
静态成员函数只能访问静态数据成员。原因:非静态成员函数,在调用时this 指
针被当作参数传进。而静态成员函数属于类,而不属于对象,没有 this 指针

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