团队开发个人NABCD需求分析

1、你的创意解决了用户的什么需求?(N)

     推箱子这款经典小游戏是每个人都玩过,但是在如今连王者荣耀等其他好玩又流行的手机也开始唱衰的今天,确实很少有人玩,用户的话会很少,连各大手游都不玩的大众会再次钟意推箱子?答案是肯定的。反正我不玩。所以这款游戏的用户可能就只有开发者(碎陶瓷团队——成员二人),玩的目的是为了熟悉c语言开发小游戏的过程和熟悉c语言。虽然作为团队开发这个项目看似很敷衍,但是依然必须按照团队开发的过程完成任务,依然可以掌握很多知识。

2、你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A)

     通过参考互联网的资料,理解试验,参考思路,学习并完成制作。体验团队开发过程的艰辛。

3、你这个产品或服务会给用户带来什么好处?(B)

     熟练掌握推箱子游戏设计的思路和理论,就算不是开发者用户依然可体会到c语言版本的粗制推箱子,空闲之余游戏一会,顺便思考原来这么简单就可以开发出一款小游戏,整理思路,顺便实践,挑战原作者的设计——这不仅节约了平时玩手机的时间还熟悉了c语言。

4、你的产品有没有类似的竞争者,他们的产品怎么样?(C)

     类似的游戏很多,如贪吃蛇,电子钢琴,火柴人格斗等都可以参考开发,利用C语言环境完成。竞争较为激烈。

5、你如何推销你的产品?(D)

     本产品属于开发实例,也是一款实验品,用户自行选择,对开发游戏有兴趣并想改善我们的结果的同学,欢迎加入我们。

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