Unity 几何体布尔运算BooleanRT

1.导入BooleanRT插件。
2.新建场景,创建一个Shpere和Cube,使两者不重合,有交叉。
3.【GameObject】【Create Empty】,名称为BooleanResult,位置。添加组件Boolean Object(Boolean RT)、MeshRenderer,并给MeshRenderer附加材质
4.给Boolean RT变量赋值,Operand(1)为Cube,Openrand(2)为Shpere。
5.在Boolean RT中选择Operation操作为Intersection,点击【Execute】,即可生成相交部分。

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