Unity预制体

1.将游戏对象保存在工程中, 在需要的时候创建出来, 这就是预制体(prefab)。预制体存储着一个游戏对象, 包括游戏对象的所有组件以及其下的所有子游戏对象。
2.创建预制体

(1).在Project视图中的Resources目录中鼠标右键, 然后选择Create, 然后选择Prefab, 创建一个预制体, 并命名为MyCube。


(2).将Hierarchy视图中的立方体拖拽到Project视图中的MyCube上, 完成预制体的制作并与Cube关联。在Hiberarchy视图中与预制体关联的游戏对象为蓝色。


(3).选中Hierarchy视图中的Cube对象, 在Inspector视图中点击Select按钮, 这时会高亮显示对应的预制体。


3.预制体的实例化
(1).将预制体复制一份放到场景里, 这个过程为实例化。
(2).预制体的实例化不是普通的复制。预制体实例化后产生的新的游戏对象依然保持着与预制体的关联, 也就是对预制体进行添加组件、修改属性等操作, 预制体实例化后的游戏对象都会发生相应的改变。

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